Categoria: La Compagnia

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Puntualizziamo 2

L’esplorazione del covo dei banditi prosegue, tra assalti a sorpresa, lotte sanguinose e l’impossibilità di farsi una dormita decente (capita, quando ti metti a dormire in una stanza di snodo esattamente in mezzo al dungeon). Ora però sembra che la compagnia abbia ammazzato uno degli...

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Datemi un nano e vi solleverò il mondo

Al cospetto del Saggio Faggio, la compagnia ascolta rapita il racconto dell’inizio del mondo. Il Saggio Faggio:…al principio, quando il nano primigenio teneva sulle spalle il mondo… Hugh (guerriero draconico):…era un mondo terra-terra… Colpito in giovane età da una maledizione che recitava:…non importa che tu sia Master...

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Valtor

Unico mago genuino del gruppo, Valtor dovrebbe rappresentare una ventata di bontà in un gruppo altrimenti destionato alla completa rovina spirituale. Il condizionale è d’obbligo. In realtà, il nostro mago, conseguiti immani poteri grazie sia allo studio, sia ad occulti accordi e modifiche delle regole,...

Pzar 0

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li...