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L'ElfoLadro è stato aggiornato Lunedì 06 Settembre 2010 alle ore 22:19, ma che Tyr ci fulmini se ci ricordiamo con cosa.

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Oggi corre il giorno 08 Settembre 2010
... almeno finché non lo acciuffiamo...
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Benvenuti viandanti, in questa terra di magie ed avventure, dove mitici gruppi di impavidi ed idioti avventurieri si gettano costantemente in bocca al pericolo, dove i maghi riescono a lanciare incredibili incantesimi pronunciando sempre e solo una parola: "Awamba" (tranne un mago rinnegato che si ostina a dire sempre "Bdududù"), dove gli orchi hanno cessato di essere cannibali preferendo la carne di cavallo, gli allevatori equini prosperano e gli avventurieri vagano a piedi perché gli conviene...

 

Oh tapin avventuriero! Riuscirai a uscire mentalmente sano dalle spire di queste pagine?

30

Giu

2010

Eter(e)o PDF Stampa
( 0 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Æthelfrid   

001_othersMia prima campagna come Master, il gruppo si incontra per la prima volta a una specie di summit di tutte le razze esistenti. Il party è formato da Lee Chan (monaco umano con tutti i voti possibili e immaginabili) Cristallo (mezzo-drago etereo druido), 2 fratelli Dragonidi, Zac e Sam (un chierico e un binder), un golia (non ricordo la classe) e Nathan (un human-shade bardo). I personaggi si presentano con tutta cordialità e i due dragonidi, notando una certa somiglianza, chedono al mezzo drago:

S&Z: "ma tu, a che razza appartieni?"

C(con fare un po' altezzoso): "Sono un mezzo-drago etereo"

S&Z: "Aaaaaah, un mezzo-drago etero..."

C: "No, no! Etereo!"

Improvvisamente cala il silenzio e tutti (fidanzata del mezzo-drago compresa) lo guardiamo un po' scettici...

 

30

Giu

2010

Questione di testa... PDF Stampa
( 2 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Æthelfrid   

001_othersNella mia prima campagna di D&D giocavo un guerriero caotico malvagio. è capitato che, in missione per conto di una matrona Drow, incotrassimo un drappello di guardie (sempre Drow) in un'angusta grotta sotterranea. Sconfitte con non poca fatica, mentre gli altri pensavano al da farsi, cominciai a staccare le teste ai cadaveri ormai inerti.

Io: "Master, stacco le teste a tutte le guardie e le metto i cerchio al centro della caverna"
Dm: "Ok però sono troppe, ne avanza una"
Io: "Mmm... Ok allora prendo la testa e la metto nello zaino"
Dm (rivolto al resto del gruppo): "Mentre state discutendo su quale strada scegliere, vedete il guerriero che, dopo aver messo le teste dei Drow in cerchio, prende lo zaino e se lo ficca in testa..."

 

22

Giu

2010

Il gruppo dell'estate PDF Stampa
( 2 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Benve   

001_othersDopo la conclusione della precedente avventura a causa dello sterminio del party, noi giocatori non ci siamo persi d'animo e abbiamo subito preparato altri PG per una nuova campagna. Li abbiamo provati per un breve periodo, ed ecco che ve li presento:

_ Emanescente, Fantasma monaco. E' il leader del gruppo, con la particolarità che il 90% del tempo si trova sul piano etereo, poichè il giocatore arriva sempre con un cospicuo ritardo. Giocatore: Emanuele, fisico.

_ Thatquarra Kilmtor, Chierica drow, devota a Lolth. Si presenta con un'armatura di pelle, una frusta, delle manette e tanti simpatici aggeggi utilizzati per torture e piacere personale. Ha una mania inquietante per i sacrifici: in circa un'ora abbiamo perso, in circostanze misteriose, 5 dei mercenari che ci accompagnavano. Giocatore: me stesso, chimico.

_ Tizio Sconosciuto, Stregone/Anima prescelta/Teurgo mistico/cuoco nei giorni di festa. Aspira a diventare lich. E, nel caso ve lo stiate chiedendo, sì: Tizio è il nome e Sconosciuto il cognome. Giocatore: Stefano, chimico.

_ Caio Sconosciuto, Stregone umano. Fratello di Tizio. Giocatore: Giuffri, 5^ liceo.

_ Blade, Gnoll mezzo-vampiro barbaro. I suoi geni vampirici gli conferiscono particolari abilità, quali quella di succhiare il sangue e di creare progenie. I geni umani invece, gli conferiscono la capacità di camminare di giorno senza sbrilluccicare al sole. Giocatore: Matteo, fratello del DM.

_ , Cangiante ladro/assassino. E' la prima volta che gioca, dunque il suo modo di pensare si discosta completamente dal nostro: mentre lui sta compiendo un attacco mortale alla sentinella di un accampamento, noi abbiamo già sfondato il cancello a colpi d'ascia. Giocatore: Riccardo, principiante.

Sì, ci siamo tutti, e non siamo un gruppo di santarellini: anche il male ha i suoi eroi.

 

14

Giu

2010

Riviste Druidiche PDF Stampa
( 3 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Alakdar   

001_othersQuesta viene dalla sessione di ieri. Il druido del gruppo, dopo una decina di sessioni in mezzo a boschi e natura, si è deciso ad andare a cercare un compagno animale proprio nell'unica sessione in cui il gruppo è in una città, suscitando interrogativi nel resto del gruppo che ancora si domanda se il druido ci è o ci fa. Il gruppo quindi si mette a discutere col druido sul perchè non avesse cercato prima un compagno animale, e il druido pone la motivazione che in città avrebbe trovato più informazioni... A questo punto io (master) aiutato dagli altri giocatori abbiamo inventanto la rivista "Quattro Zampe", la rivista con tutti i consigli sulle offerte del momento, i nuovi accessori per i compagni animali testati dagli esperti e l'usato di qualità per i druidi meno facoltosi ma che vogliono la sicurezza sull'usato! Per i druidi più spericolati invece c'è la rivista "Due Ali", che si occupa del segmento volatili dei compagni animali. Volendo si può inserire anche la rivista "Druido Moderno" per quei druidi che vogliono essere protetti ma con stile e seguendo la moda!

 

12

Giu

2010

incontri notturni PDF Stampa
( 5 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Xsantralas   

001_othersPer la prima volta il gangrel partorisce,con stupore di tutti,un'idea che,in barba ai dati statistici, non è palesemente destinata ad un inevitabile(e potenzialmente letale)fallimento:arricchirsi partecipando a scontri di lotta clandestini.

Superato l'inevitabile momento di sbigottimento collettivo,gli altri decidono che l'idea di Janosh  vale la pena di essere approfondita e,dividendosi cercano di raccogliere discretamente informazioni a riguardo,in particolare su dove si svolgano incontri del genere per poter entrare nel giro.

Lord Rain Gray,neonato malkavian,si serve di uno dei suoi numerosi agganci e domanda ad un poliziotto di sua conoscenza se può indicargli un luogo in cui si svolgano incontri clandestini e dove lui ed altri come lui potrebbero spendere un pò di soldi e divertirsi.

Il bobby,sornione,gli dà giù di gomito ed ammiccando dice che conosce il posto giusto,anche se precisa che non è ai livelli a cui può essere abituato il signorino Gray,e gli sforna un indirizzo.

Il Malkavian,soddisfatto si incontra con gli altri a fine serata e passa loro l'informazione.

La notte seguente Claude,Janosh e Johan si recano sul luogo.

Rain è impossibilitato da alcuni impegni a seguire gli altri(cosa di cui ha potuto dispiacersi abbastanza in fretta,ma è un'altra storia...) e quindi per avere un minimo di presenza Johan spolvera il suo unico abito buono(dono dello stesso Rain) e spaccia gli altri due,vestiti di stracci,come sue guardie del corpo.

I tre si trovano di fronte ad una palazzina a tre piani abbastanza anonima e,sebbene un pò perplessi suonano al campanello.

Viene ad aprire un tizo abbastanza grosso,chiaro indizio dell'essere sulla strada giusta,al che i tre si rilassano.

"Desiderano?"

"Siamo venuti qui per un incontro"

"Capisco,vogliate accomodarvi."

I tre vengono fatti accomodare in un salotto un pò logoro ma visibilemtne ben tenuto nei limiti delle possibilità,si siedono su un divano ed aspettano mentre l'uomo sale delle scale.

Torna poco dopo,accompagnato da una signora di mezz'età pesantemente truccata e coperta di abiti vaporosi,pizzi e merletti.

I tre rimangono un pò perpelessi.

"Benvenuti,onorevoli signori,in cosa poco esservi utile."

"Siamo venuti qui per un incontro."

"Capisco...non vi ho mai visto da queste parti, siete nuovi?"

"Sì."

"E che tipo di incontro cercavate?"

"Di lotta."

La signora esita un istante,poi ci pensa sù.

"Si,a volte ci sono anche richieste di questo tipo..."bofonchia,"Credo di avere ciò che fa al caso vostro."conclude con un tono più alto.

La donna grida un nome femminile,dopo pochi secondi si sente un rumore di passi.

Scende una ragazza decisamente poco vestita ed i tre si guardano in faccia.

"Guardi mia cara signora,"esclama il tremere che è il primo a comprendere la situazione,Claude e Janosh tacciono (anche perchè il secondo è muto)"qui o abbiamo equivocato noi o QUALCUNO"(il pensiero dei tre vola ad un'unica persona)"ci ha dato delle informazioni sbagliate,ci scusiamo per il disturbo e tante belle cose."

I tre si ritirano anche con un certo imbarazzo.

 

11

Giu

2010

Siamo tutti morti! PDF Stampa
( 3 Votes )
Other Masters Tales
Scritto da Benve   

001_othersDurante uno scontro con dei folletti, il party è stato decimato e i tre sopravvissuti erano lo stregone Syntax Error(io), che sedeva su un trono mondato su un tappeto volante, il guerriero dal nome sconosciuto(amichevolmente chiamato "Falceman") e l'assassino Kira.

Il piano per la salvezza era il seguente: il guerriero salta sul tappeto volante, lo stregone gli lancia l'incantesimo Volare, Falceman volante porta in salvo Kira e i tre fuggono.

La prima parte del piano fila liscia: Falceman si arrampica sul tappeto, ma il pazzo Syntax ha in mente qualcosa...

Giocatore di Syntax(io): «Blocca persone. Fai un TS in Volontà!»

Giocatore di Falceman: «roll... 16. Ma che diavolo fai! Siamo tutti morti.»

Syntax da un calcio al guerriero, buttandolo giù dal tappeto a far compagnia al futuro cadavere dell'assassino. «Voi siete tutti morti. TELETRASPORTO!»

 
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Vedete degli uomini a bordo di cavalli...

Diemme


Udite! Udite!


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