Oggi corre il giorno 08 Settembre 2010 ... almeno finché non lo acciuffiamo...
envenuti viandanti, in questa terra di magie ed avventure, dove mitici gruppi di impavidi ed idioti avventurieri si gettano costantemente in bocca al pericolo, dove i maghi riescono a lanciare incredibili incantesimi pronunciando sempre e solo una parola: "Awamba" (tranne un mago rinnegato che si ostina a dire sempre "Bdududù"), dove gli orchi hanno cessato di essere cannibali preferendo la carne di cavallo, gli allevatori equini prosperano e gli avventurieri vagano a piedi perché gli conviene...
Oh tapin avventuriero! Riuscirai a uscire mentalmente sano dalle spire di queste pagine?
Durante uno scontro con dei folletti, il party è stato decimato e i tre sopravvissuti erano lo stregone Syntax Error(io), che sedeva su un trono mondato su un tappeto volante, il guerriero dal nome sconosciuto(amichevolmente chiamato "Falceman") e l'assassino Kira.
Il piano per la salvezza era il seguente: il guerriero salta sul tappeto volante, lo stregone gli lancia l'incantesimo Volare, Falceman volante porta in salvo Kira e i tre fuggono.
La prima parte del piano fila liscia: Falceman si arrampica sul tappeto, ma il pazzo Syntax ha in mente qualcosa...
Giocatore di Syntax(io): «Blocca persone. Fai un TS in Volontà!»
Giocatore di Falceman: «roll... 16. Ma che diavolo fai! Siamo tutti morti.»
Syntax da un calcio al guerriero, buttandolo giù dal tappeto a far compagnia al futuro cadavere dell'assassino. «Voi siete tutti morti. TELETRASPORTO!»
1. Quando il giocatore chiede se può partire con un'arma magica.
2. Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore.
3. Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall'altra parte , nascosto nelle ombre , pronto ad attaccare di sorpresa chiunque sia nella stanza , bevendo una pozione cura-ferite e preparando un incantesimo di protezione.
4. Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l'armatura completa +1 , -2 per la destrezza , - 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l'anello di protezione , - 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine degli elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre.
5. Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte , +3 per la forza , +5 per la spada magica ) e si lamenta perchè non riesce mai a colpire nulla .
6. Quando il giocatore fa 1d4 + 25 danni con un pugnale ( +6 per la doppia specializzazione nel pugnale , +7 per la forza 19 , + 5 per il pugnale magico +3 perchè il master è distratto , +4 perchè è alle spalle).
7. Quando il giocatore porta a riparare una spada che gli si era rotta in un sogno.
8. Quando il giocatore fa un personaggio che si Chiama Dark Schenider , Goku , o qualsiasi altro nome plagiato (ops .. tratto ) da un manga.
9. Quando il giocatore pretende di usare un pg tirato a casa che ha come punteggio più basso un 17 in carisma .
10. Quando il giocatore vuole a tutti i costi essere un paladino berserker figlio di un druido e una maga che è stato cresciuto da un drago all'interno di una comunità di elfi.
Sessione di Vampiri (i secoli bui, ovvero medioevo)
Erik il rosso (gangrel a.k.a. Lyude) e Suor Clemenza (lasombra), hanno appena finito una missione e stanno andando a riferire il tutto a Kirk (brujah capo esecutivo dei vampiri, lo sceriffo) la cui dimora è in una stanza di una locanda (sempre frequentata).
Appena Erik apre la porta per entrare nella stanza, un pugno fa staccare la mandibola del povero gangrel e il colpo è talmente forte che distrugge una parte del muro e lo fa andare nella stanza a fianco...
Kirk-"Vi avevo detto di essere il più discreti possibile, e invece cos'è che fate? Bruciate mezza città e tu, tu vai in giro con le zanne da fuori"
riattaccandosi la mandibola Erik-"er-rro imauuu-rrito d--aaal argh, ero impaurito dal fuoco, che ci potevo fare!"
Kirk da un calcio talmente violento che distrugge una parte del pavimento e alcuni pezzi di legno partono in giro
Kirk-"Non è una ragione!!!"
Erik-"Però abbiamo fatto il lavoro e abbiamo trovato un simbolo strano!"
Kirk-"Cosa stai aspettando? Mostramelo!"
Erik estrae gli artigli e su una tegola distrutta disegna il simbolo poi lo porge a Kirk e questo di furia gli spezza un artiglio e lo scaraventa a terra distruggendo un altro e po' il pavimento
Erik-"Ma perchè?"
Kirk-"Ti avevo detto di essere il più discreto possibile! E tu che fai mi tiri fuori gli artigli? E se qualcuno ci stesse spiando? Ti ho detto di essere discreto!!!"
Suor Clemenza-"Bhe se distruggere tutto solo con l'ausilio delle mani e dei piedi è simbolo di discrezione..."
Quella che segue non è esattamente una Master's Tales, ma andava inserita per onor di cronaca...
Il gruppo di giocatori e il bravo Diemme è ad un pic nic assieme a numerosi altri amici non giocanti. Tra le sonnacchiose discussioni post-prandiali, emerge l'esistenza di questo sito e, di conseguenza, il fatto che un gruppo di over trentacinquenni usa ancora ritrovarsi settimanalmente a menar orchi. Il Diemme e Valtor indossano le felpe dell'ElfoLadro e per questo sono soggetti delle più curiose domande, tra cui "Qual'è l'indirizzo del sito?". Dopo aver fatto notare che la postilla ".it" dopo la scritta "ElfoLadro" non stava ad indicare che eravamo italiani, salta fuori allegramente la ragazza di Valtor, (nonostante ripetuti e neanche tanto velati segnali a cambiare argomento) la quale, avendo ancora una conoscenza un po' confusionaria della giocar di ruolo, esordisce indicando il Diemme ed esclamando: "Ah, allora tu sei quello che legge!" al che interviene un altro sarcastico "Sì...tutti gli altri guardano le figure!"
La battaglia infuriava nelle rovine dell'osservatorio stellare.
il demone Vrock era riuscito ad evocare il suo compagno nonostante i tentativi di impedirlo da parte di Settra il sacerdote dell'ira , Angel incantatore del fuoco magico e Kelgar il giovane monaco
Dopo qualche istante dopo Angel, richiamato un'esterno di protezione (arconte lanterna), riesce ad interdire l'orribile gemello del demone.
Intanto Settra si prepara a partire alla carica con la sua Lancia da cavaliere pesante:
Angel: Lancio Sonno sul Vrock
DM: Settra Tiro salvezza volontà
Angel : O.o azz ha più dadi vita!!!
Settra: 12 basta ? -.-"
DM: ovvio che no! Settra cadi in un sonno profondo mentre scorgi il demone che si avvicina a te
Angel: ASPETTAAAAA!!!! Sonno colpisce la creatura con dadi vita più bassi giusto ?
DM: è giusto si.
Angel: Allora si addormenta il cavallo ...
Seguono estremi tentativi di risvegliare il prode destriero e, quando finalmente questi riprende sensi ...
Settra: Carico!!!! finalmente
Angel: ASPETTA RITARDA!
Settra: vabbuò
Angel: INGRANDIRE PERSONE SU SETTRA
DM: la tua taglia cresce e finalmente vedi il Vrock come un tuo pari... tuttavia il tuo prode destriero non sorregge il tuo peso e si inginocchia a terra