Oggi corre il giorno 10 Settembre 2010 ... almeno finché non lo acciuffiamo...
envenuti viandanti, in questa terra di magie ed avventure, dove mitici gruppi di impavidi ed idioti avventurieri si gettano costantemente in bocca al pericolo, dove i maghi riescono a lanciare incredibili incantesimi pronunciando sempre e solo una parola: "Awamba" (tranne un mago rinnegato che si ostina a dire sempre "Bdududù"), dove gli orchi hanno cessato di essere cannibali preferendo la carne di cavallo, gli allevatori equini prosperano e gli avventurieri vagano a piedi perché gli conviene...
Oh tapin avventuriero! Riuscirai a uscire mentalmente sano dalle spire di queste pagine?
Il gruppo si trova a parlare con un factotum della locanda che sembra gestire gli interi traffici del villaggio.
Friz (png): offro ogni tipo di lavoro con ottime paghe. Certo alcune missioni sono un tantinello pericolose e qualcuno ci lascia le penne; io non ne prendo nessuna responsabilità...
Sessione velocissima di World of Darkness nuovo, che come al solito abbiamo preso molto sul serio; nella fase di creazione dei personaggi, Nymeria esordisce:
Nym: Metto Atletica alta perchè voglio che il mio personaggio sia esperto nel gioco del Curling [pron: Carling ]
Io: Cioè lo sport dove vince chi è più bravo ad essere Carlo ?
Master: Intanto vi odio, in secondo luogo il personaggio devi chiamarlo "Carlotta" ....
Una volta che il gruppo si fu aggregato ad una banda di briganti, il drow guerriero decide che è il momento giusto per un'oretta di sonno all'interno del campo. Neanche a dirlo, perde la cognizione del tempo, dorme sei ore, e si risveglia la sera. Trova il campo quasi deserto, una sentinella gli indica la strada all'interno della foresta, dicendo che dovrebbe raggiungere il gruppo.
Dopo una serie infinita di tiri sfortunati, il giocatore riceve la notizia di essersi perso. Continua a vagare a vuoto fino ad un burrone, troppo largo per saltare. Torna indietro.
Un'altra serie di tiri sfortunati, smarrisce la strada del ritorno.
Quando ormai ha perso ogni speranza, il drow ode rumori di passi in vicinanza.. Subito, il drow si inginocchia, congiunge le mani in preghiera e bisbiglia: