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gola

Necessìtà per Supergruppi

Dopo la loro grandiosa entrata in scena, il nuovo supergruppo è stato battezzato “Stormbreaker” dalla reporter May O’Brien (nessuna parentela con April O’Neil). Ma queste giovani nuove leve hanno bisogno di ben altro per essere alla stregua di supereroi con tutte le carte in regola… Victor: Ci serve un theme: una musichetta per quando entriamo in scena! Pablo: E un… Leggi tutto »Necessìtà per Supergruppi

Deliri & Lapsus Vari

Tahafi: Ce l’ho un legame con il mio coso ossuto? Daylen: Il portale portava da un’altra parte…. Seaf: Se gli taglio la gola può ancora parlare? Tahafi (brandendo un documento): Con le tue doti magiche falsificalo! Seaf: Di magico ci ho solo il c****!

Nella Foga della Battaglia 2

La mischia furibonda contro gli sgherri di Mordor ha preso una brutta piega, dopo che il warg è saltato alla gola dell’arciere… Barazgund: Io mi accorgo che gli attacchi dei miei compagni non hanno avuto effetto? Beli: Hai fatto 1? Barazgund: No, ho fatto 8 d’Iniziativa… Beli: No, 1 sul tiro d’Intuizione!

Grandiose Entrate in Scena

Gli orchi nella campagna post-apocalittica di FeDM hanno l’aspetto di ogni sorta di felide umanoide: linci, ghepardi… In teoria il sanguemisto D’vann sarebbe un ligre (un incrocio tra un leone e una tigre) con il pelo verdino (luuuunga storia), ma certi suoi atteggiamenti danno seriamente da pensare. Per esempio, quando il redivivo Vladimir è platealmente tornato in scena… Vladimir: La… Leggi tutto »Grandiose Entrate in Scena

Ottimizzazione degli incantesimi

Approssimandosi il combattimento con un Kuo-Toa Demoniaco, il gruppo decide di spendere qualche turno a potenziarsi. Gli utenti magici della compagnia cominciano quindi a lanciare benedizioni, resistenze, preghiere e qualsiasi altro incantesimo contenente un “+” nella sua descrizione. Inizia il combattimento, il nano Protto carica e con un potente critico elimina immediatamente la malvagia creatura. Tra lo sgomento degli astanti… Leggi tutto »Ottimizzazione degli incantesimi

Regole Associative

GM: “Quindi voi due avete una visione. C’è gente in pericolo. Sono quelli dell’associazione San Giorgio.” PG Paladino: “Oh! Oh! Chiamano in aiuto me che sono il loro paladino?” GM: *mi guarda di sottecchi* “La prima regola dell’associazione San Giorgio è che non si chiede aiuto a Giorgio San…. al massimo si tollera la sua presenza quando si presenta.” GM:… Leggi tutto »Regole Associative

Cliché da Film

Amelie de Jarjayes unisce un raffinato nome nobiliare alla signorilità di un bullo di Trastevere. Già nell’episodio pilota ha usato il suo aristocratico fioretto per ammazzare un uomo a sangue freddo (d’accordo, era un prete esaltato che voleva uccidere un infante, ma anche così…). Ora, durante una delicata missione sotto copertura in una cittadina americana di provincia, nell’ambulatorio… Amelie: Ancora?… Leggi tutto »Cliché da Film

Crypto

I crypto (cypher) sono elementi di gioco del regolamento Cypher System, in grado di produrre una sola volta un effetto che va da “eccezionale” a “non ho capito che cosa sia, ma è fighissimo”. In pratica: Il Cypher System è come il cattolicesimo: c’è una sola risposta valida per ogni domanda, solo che invece di “Cristo” è “Crypto”. (Lavos-D)