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Trash Tales

Talvolta riceviamo Tales che non siamo in grado di decifrare, o che non capiamo, o semplicemente che non riteniamo divertenti. Dato però che qualcuno ci si è impegnato a scriverle, abbiamo deciso di pubblicare anche il nostro cestino… signori, ecco a voi le Trash Tales!

Questa sezione funziona un po’ diversamente dalle altre, infatti se una Tales riceve abbastanza commenti (non voti, commenti) positivi, allora può essere rivalutata e portata agli onori della ribalta assieme a tutte le altre Tales… solo voi utenti potrete definirne il destino finale…

Gambe in spalla

Ladra Drow, Helera, utilizzata per poche sessioni solo per provare qualcosa di diverso dal vecchio ma affidabile druido.  Dopo essersi divisa molto astutamente il gruppo e lottato con una trentina di zombi, sboccando ogni round, Helera si  trova davandi ad un individuo che molto astutamente con una magia la fa svenire ….. al suo risveglio Helera si trova incatenata e nn sente le gambe, guarda in basso e vede che lentamente stanno svanendo, cosa fare? aspettiamo i soccorsi, e questi arrivano. Dopo avere sconfitto il mago liberano Helera e si addentrano nell’abitazione trovando un corpo, impregnato di magia, con incorporate le gambe di helera ….. il chierico lancia dissolvi magia e del corpo rimangono solo le gambe di Helera, però sorge un probelma come riattacare le gambe a Helera?…. la chierica dice: ci penso io ma devo aspettare un giorno per caricare rigenerazione. Helera pernde le sue gambe e pronuncia… Leggi tutto »Gambe in spalla

Metodi per Friggere le Sinapsi del Master.

Si sta giocando la consueta aventura, col sottoscritto come master. Gli avventori giungono in un diroccato castello, abbandonato da mille e mille anni ancora. Il master si lancia nella descrizione, preso dalla foga. “All’interno vedete uno scalone di marmo impolverato, che conduce a due altre scale che si diramano a partire dalla cima della prima. Sul muro dietro le scale, osservate un antico arazzo ritraente un possente guerriero, forse uno degli eredi della famiglia poprietaria del castello.” Al che Miak, la stregona genasi, interviene : “ma scusa, noi non ti abbiamo detto che entriamo.”  “…. giusto, ragionevole” fa ammenda il master, e prosegue la narrazione. Si giunge quindi a una grande battaglia sul ponte levatoio: improvvisamente, le forze del male si portano in vantaggio. “Bene,” esclama il master “i mind flayer cantano ciascuno una nenìa arcana e poi scagliano tre semi di palle di fuoco verso di voi. Tiri salvezza… Leggi tutto »Metodi per Friggere le Sinapsi del Master.

Sessione 5: Scurovisione

Il party si trova in una prigione sotterranea completamente oscura, se non fosse per la luce che filtra dalla botola di entrata. Unico ad avere la Scurovisione è il Ranger Theo, grazie ad una Maschera. Dalla botola stanno scendendo tre guardie e, dopo uno scocco di frecce il DM esordisce descrive: DM: <La prima guardia viene colpita, mentre le altre scendono le scale e vi vedono…> Theo: <Ma non c’era buio?> DM: <Sì, ma la luce filtra. E poi la stanza non è larghissima, è come la mia taverna> (NdB:6mx13m) Benve: <Allora, risolviamo la questione così.> si alza dal tavolo, spegne le luci e lascia filtrare la luce aprendo la porta. Quindi conclude: <Ecco. Questa è la situazione ed io non vi vedo. Dunque loro non ci vedono> DM: O_O