Prontezza
Master: ok, tirate l’iniziativa! Tonfo (gnomo ladro/inventore): roll 21 Nibel Galla (ranger): roll 19 Yassin o’Mar (viandante planare): roll 8 Ser Landok Feras (guerriero): …di che?
Master: ok, tirate l’iniziativa! Tonfo (gnomo ladro/inventore): roll 21 Nibel Galla (ranger): roll 19 Yassin o’Mar (viandante planare): roll 8 Ser Landok Feras (guerriero): …di che?
Ser Landok Feras (guerriero): come si chiama quella cosa con tre gambe? Tonfo (gnomo ladro inventore): …sgabello?! Nibel Galla (ranger): …un portale ha tre parti… Yassin o’Mar (viandante planare): …nonno!
Il gruppo è avvolto da una fitta nebbia magica e si è perso. NibelGalla (ranger): se solo sapessi l’ora saprei come orientarmi. Tonfo (gnomo ladro/inventore): aspetta, consulto il mio orologio ad acqua! Master: tu hai un orologio ad acqua?! Tonfo: si, al polso… Master: ma pesa 100 chili!
Il gruppo è preso da un combattimento piuttosto serrato. Thefrye (ranger) tiene il conto dei danni provocati dal compagno Bröm (mezzorco barbaro) Thefrye (ranger): Bröm è come un postino…critica sempre due volte!
L’arcimago (PNG) combatte un’epica epica battaglia contro la sua nemesi ancestrale mentre il gruppo si occupa dei suoi seguaci oscuri. Master: l’arcimago appare e scompare nel cielo. Sembra una luce intermittente che sprigiona il suo massimo potere solo per brevi istanti. Thefrye (ranger): Kohal, come procede lo scontro del nostro amico? Kohal (monaco): …acceso…spento… acceso… spento… acceso… spento… spento… spento…Ok, o è morto o si è fulminato!