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ladro

Nascondigli Naturali

Il defunto Seaf fungeva anche da tesoriere del gruppo: in parte perché fiero portatore di una borsa conservante, in parte perché non si fidava granché a lasciare la sua fetta di bottino in mani altrui. Il suo attaccamento al tesoro e la paranoia di essere derubato venivano garbatamente presi in giro dai suoi compagni di viaggio: questi erano convinti che Seaf nascondesse le perle che aveva trafugato al sicuro da ogni furto, celate in “nascondigli naturali”, ovverossia cavità corporee che nessuno si sarebbe sognato di ispezionare… Così, nel corso della sua ultima fatale missione nell’Underdark, quando il gruppo entrò in possesso di un’ascia che in mano al duergar nemico eruttava fiamme… Maeb: Scopro cos’è l’ascia: lancio identificare! Lavos-DM: Se hai… Leggi tutto »Nascondigli Naturali

Seaf, Defunto in Differita

Poniamo qui la lapide per Seaf il Sanguinario, halfling originario di Veluna, ladro/guerriero/ranger/forse qualcos’altro di 7° livello, colui che rimase incrollabilmente fedele per tutta la vita al suo allineamento (Caotico Malvagio) e ai suoi ideali: deruba, ammazza e massacra. Sempre pronto ad andare in avanscoperta da solo (e ad ammazzare guardie), sempre pronto a pericolose esplorazioni (e a trafugare il trafugabile grazie alla sua borsa conservante), sempre pronto a lanciarsi sul nemico con ardore, sprezzo del pericolo e un’invereconda quantità di danni da attacco furtivo, sempre pervaso da un’insaziabile sete di sangue e indifferenza per la vita, benché il suo giocatore non avesse letto di The Order of the Stick, perché gli halfling psicopatici che combattono con due armi sono… Leggi tutto »Seaf, Defunto in Differita

Gli (Anti)Eroi di Oerth

Questa Tale riveste un’importanza speciale in più di un senso. Anzitutto è la 600ª Tale che Lavos-D scrive per Elfoladro, dopo una lunga pausa. Poi, come ormai è tradizione per le Tale a cifra tonda, si presentano i personaggi protagonisti di tante Tale precedenti. Poi perché questa manica di desperados vive e combatte su Oerth, la prima ambientazione di Dungeons&Dragons, e ora esplora il mondo creato dalla fantasia di Gary Gygax. Dopo essersi fatti le ossa a Saltmarsh (specie in galera), hanno valicato la catena degli Joten, affrontato pericolosi culti demoniaci, visto le profondità delle montagne Crystalmist e presto esploreranno Greyhawk. E poi perché questo è un gruppo longevo, formatosi quando un gruppo di pischelli chiese a Lavos-D di insegnare… Leggi tutto »Gli (Anti)Eroi di Oerth

La porta del trapasso futuro

Dopo la quarta porta munita di trabocchetto che Gero Black (halfling stregone) apre incautamente. Master: prepariamo il RIP per elfoladro. Vogliamo ricordarlo così; Gero Black, indomito stregone, che al palesarsi di una porta non esitava un istante e, spinto da irrefrenabile curiosità nonché sprezzante del pericolo, subiva danni da fuoco, acido, veleno e … Gero Black: ehi! Non sono ancora morto! Hugh (dragonico guerriero): …sulla mappa è segnata una porta che non abbiamo controllato. Gero Black: DOV’È?

Franco

Esplorando un nuovo mondo di chiara estrazione norrena, il gruppo di eroi è finamente riuscito a recuperare una mitica lancia coperta di rune, assieme ad un immane tesoro. Tra i gioielli una pergamena con una mappa e un messaggio di un certo Gugnir a tale Jarl. Nel mentre, il nano Brok che li accompagnava da un po’, li informa che la mitica lancia aveva un nome: Gungnir. Ne consegue un rapido riassunto da parte del Diemme di quanto in teoria dovevamo già conoscere riguardante le leggende, profezie e scopo della nostra missione. Una storia coinvolgente Thor, Loki, Mjolnir, svariate consonanti buttate a caso e, per qualche strano motivo, una strega chiamata Volva. L’unica peraltro di cui ci si rammentava tutti,… Leggi tutto »Franco

Refuso

Gero Black (geniere): guarda che hai sbagliato a scrivere il nome del mio personaggio su elfoladro. Mi chiamo GERO non HERO! Tutti: tranquillo, nessuno può avere dubbi che sia un refuso.

Piccola Perla

Perlina uscita qualche tempo fa da un giocatore con un halfling ladro dopo che avevo dato una sommaria descrizione di indizi ( odori, rumori … ) su quali mostri avrebbero trovato dietro la collina : << I giganti delle CULINE! >>

Frecce&Frecciate

Se pensate che certe classi siano “sottopotenziate”, è evidente che non avete mai avuto in battaglia un ladro nella prima edizione di Dungeons&Dragons… Gord: Un altro 1 con il dado! Alotar: Ma non ti conviene attaccarlo in mischia? Gord: Posso scegliere se attaccare a distanza e infliggere 1d6 danni oppure avere il 28% di probabilità di fare backstab per infliggere 2d4 danni… [tira] 19! preso! [tira]… 1 danno! Smaster: In realtà ci ha le frecce con la ventosa!

LE CRONACHE 3.5 PARTE III

Quando il gruppo aveva imboccato il sentiero che saliva al picco di Antrolucente, nessuno dei compagni avrebbe potuto immaginare un epilogo così funesto. La resistenza dei difensori orchi all’ingresso della fortezza era stata più tenace del previsto, ma infine, oltrepassato di slancio un pericolante ponte di corde, sotto il tiro degli arcieri nemici, i compagni erano riusciti a penetrare fin dentro la sala principale. Qui, tuttavia, il loro slancio era stato bruscamente arrestato dal Grande Ulfe, il leader degli orchi, che li attendeva attorniato dai suoi migliori guerrieri e dal fedele lupo gigante Fenrir. Nel terribile scontro che ne era seguito, Pfoffo e Tzortzz erano rimasti uccisi e gli altri compagni, ormai sul punto di soccombere, erano stati salvati solo… Leggi tutto »LE CRONACHE 3.5 PARTE III