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gnomi

Escalation

“A chi la diamo questa gemma?”. “Gli Zhentarim non la vogliono”. “E nemmeno i drow”. “Restano gli gnomi”. “E i nani”. “I nani sarebbero i legittimi proprietari della pietra”. “E in cambio restituirebbero la prigioniera”. “Quella gnoma accusata di avergliela rubata”. “È la cosa giusta da fare, rendiamo la pietra ai duergar”. “Consideriamo che ha influenze maligne su quanti la circondano”. “I nani potrebbero ricominciare la guerra contro gli gnomi”. “E noi dovremmo intervenire per sedare gli animi”. “E finiremmo per sterminarli tutti”. “Allora fingiamo di render loro la pietra”. “Loro liberano la gnoma”. “E prima che si accorgano del trucco noi siamo già lontani”. “Già ma se ci scoprono?”. “Sicuramente ci attaccano e dovremmo difenderci”. “E finiremmo per sterminarli tutti”. “Incantiamo una pietra per farla rassomigliare a quella perduta”. “L’inganno avrebbe molte più possibilità di successo”. “Non è facile imbrogliare un nano con la magia”. “Hanno una resistenza innata… Leggi tutto »Escalation

Manufatti gnomici

Il gruppo, avendo capito di non poter smuovere Tonfo (gnomo ladro inventore) dai suoi propositi di gloria, cerca di circuirlo. Yassin O’mar (viandante planare anziano): dunque questo è il famoso drago meccanico di vostra invenzione…davvero magnifico! Potremmo viaggiarci? Tonfo: certo che no! Yassin O’mar: ?! Tonfo: è un manufatto gnomico…è costruito per essere sbalorditivo non per funzionare!

Il sogno di uno gnomo

Il gruppo cerca di convincere Tonfo (gnomo ladro inventore) che la selva di gnomi adoranti e soprattutto il grande drago meccanico dinnanzi a loro, sono un’illusione. Yassin O’mar (viandante planare anziano):  messer gnomo, non fidatevi dei vostri occhi. Tutto questo è una menzogna per distrarci dalla nostra missione. Master: Tonfo, hai diritto ad un tiro per dubitare… Tonfo: zitto Master…non dubito del sogno della mia vita!

Ambizioni personali

Come ultima prova, i nostri eroi devono superare le loro ambizioni personali per portare a termine la campagna. Master:Tonfo (gnomo ladro inventore) incontri uno stuolo di gnomi intenti ad idolatrati per l’invenzione del drago meccanico. Tonfo: eccomi! Ser Landok Feras (guerriero) incontri la tua adorata sorella scomparsa. Ser Landok Feras: sorella, mi ricongiungo a te finalmente. Ser Nibel Galla (ranger) incontri una [generica] ingiustizia da risanare. Ser Nibel Galla: giammai l’avrà vinta il male! Yassin O’mar (viandante planare anziano) incontri uno sparuto gruppo di viaggiatori che si interrogano sulla natura di un portale planare… Yassin O’mar: c’è una donna nel gruppo? Master:…no… Yassin O’mar: allora non mi interessa.

Alla maniera degli gnomi

Il prode Tonfo (gnomo ladro/inventore) è impegnato in un folle scontro con un mago anch’esso gnomo: sospesi nel vuoto, il mago seduto sul globo/congegno che Tonfo deve disinnescare stando abbarbicato un po’ al mago e un po’ alla sua forza di volontà. Master: riesci a far perdere i sensi al mago che cade al suolo. Ora ci sei tu, la sfera che ruota appena tenti di salirci e poco tempo a disposizione; cosa fai? Tonfo: mmmh…la questione va risolta alla maniera degli gnomi…con la mano libera mi apro i pantaloni… Master:… Tonfo: …faccio scivolare la sfera nei pantaloni… Master:…oddio… Tonfo: …stringo la cinghia… Master: … vabbè, pensavo peggio! Ora sei perfettamente in grado di usare le mani e rimanere sospeso in aria, peccato che il congegno sia nei tuoi pantaloni… Tonfo:…e tiro giù la zip per ravanare la sfera!