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Umorismo

reazioni incomprensibili

Uscendo da una stanza di un dungeon con una certa celerità, uno degli avventurieri commenta: “E’ strano, trovi un golem di carne privo di cervello, ci metti dentro quello che hai trovato dentro una giara con scritto su ‘ab norme’, e quello ti attacca… non capisco…”

giochi di parole

Persi in un labirinto di specchi i nostri eroi osservano con orrore le proprie immagini riflesse che vengono aggrediti dagli zaini improvvisamente dotati di denti aguzzi. “Ah, ci stanno azzainando!”, celia contento uno degli eroi…

parlare con i morti

I nostri eroi sono bloccati nel dungeon. Davanti a loro un’area allagata, che hanno appena scoperto essere infestata da Piranha non-morti. Ad un certo punto, un’idea di uno degli avventurieri: “Gli lancio l’incantesimo ‘Parlare con i morti’!” e un altro, serafico ad occhi spalancati e mimando un pesce che boccheggia, “Eh, ma cosa vuoi che ti dicano!”

Precisazioni Superflue

Gli avventurieri nel solito dungeon, trovano alcune urne. Come da prassi, procedono immediatamente ad esaminarle. “Contengono polvere di avventurieri”, racconta il Diemme che ritiene poi opportuno specificare”… morti”.

Richieste di Informazioni

La compagnia vaga da tempo in cerca di un Verme Purpureo per motivi per lo più oscuri come i sotterranei in cui si sono pressoché smarriti. Ad accompagnarli ci sono quattro guerrieri veterani e un golem, la cui presenza a volte viene dimenticata. Dopo qualche giorno il bardo Nyno si illumina, “Ma questi guerrieri sono qui da più di noi”, dice al Diemme, “Gli chiedo se sanno dove si può trovare un Verme Purpureo!” Segue un momento imbarazzante in cui i guerrieri veterani alternano mezze risposte a vaghi mormorii. “Ok ho capito”, sbotta deluso il bardo,”era meglio se lo chiedevo al golem! Almeno lui stava zitto e non faceva finta di saperlo!”