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Master’s Tales 2016

Il Signore delle Spade

La compagnia continua a vagare per templi misteriosi. Raba il Barbaro è da poco entrato in possesso delle potenti Spade del Fuoco. Con esse prontamente assoggetta un gruppo di Mephit e fa loro cenno di seguirlo. “Noi non potremo seguire il Signore delle Spade oltre i limiti del Tempio” comunicano solenni i Mephit. “Peccato” ribatte Raba, “noi s’andava in guerra…” risponde il nano Protto per le creature, “… e noi ti si va in c#lo!”

Compagni Animali II

Greg House, sconvolto dalla poca empatia con il proprio compagno orso, chiede: “Ma questo vuol dire che il mio incantesimo di evocazione è fallito?” “Direi di sì” interviene perfido Raba “Visto che avevi chiesto un lupo…”

Compagni Animali

Il druido Greg House si lamenta con il Diemme: “Ma perché ogni volta devo convincere il mio orso a combattere?”  e il Diemme sul vago “Perché il vostro rapporto non è così, ehm, vicino…”  Interviene Tibidi: “Insomma, siete dei trombamici!”

Illuminazioni

Sono le 17.32 di un 8 luglio di un anno imprecisato (non si può avere tutto) e per qualche motivo obliato, i nostri eroi hanno bisogno di sapere se in quel momento c’è ancora la favorevole luce del sole. Il Diemme li informa: “No, sta per fare buio!”. “Ma come!” protesta Greg House “E’ luglio… sono da poco passate le 17… ci sarà ancora luce per un bel po’, no?” “Oh”, redarguisce il Diemme, “Voi non avete l’abilità ‘Astronomia’!” “Sì, ma abbiamo tutti l’abilità ‘Osservare il Sole’!”, ribatte l’altro caparbio. “Tira su quello allora!”, sbotta un po’ spazientito il nano,” ‘Hai fatto ‘1’… ok è buio!”

Il Popolano

Il povero umano supino è stato salvato, curato e vestito. Il gruppo decide di invitarlo ad unirsi alla compagnia… “Sono un povero popolano!” Risponde questi “non ho le caratteristiche per fare l’avventuriero!” “Beh, se per questo neanche noi!” Gli rispondono incoraggianti gli eroici compagni. “Però potrei scrivere una canzone su di voi…” “Ma sei un popolano, non un bardo!” Protesta Raba il barbaro “Beh, potrei sempre cambiare classe..” metagioca il tizio “Oppure scrivere una canzone di merda!” chiosa il Pfoffo.

Supino

Sempre nel tempio del Male Elementale, i nostri eroi accedono ad una stanza solo per trovarsi di fronte una scena raccapricciante.”Di fronte a voi vedete a terra sette corpi nudi, sei goblin e un umano.” Descrive il Diemme. “Ma l’umano è uomo o donna?” Gli chiedono gli avventurieri. “Non riuscite a vederlo, è supino!” “Se è supino lo vediamo benissimo se è uomo o donna! Magari volevi dire che era prono!” Protestano gli eroi. “No!” Ribatte il Diemme “E’ supino! Pino è uno dei goblin!”

Architettura e Cartografia

I nostri eroi hanno da tempo intrapreso la quest “Il tempio del Male Elementale”. La malvagità emanata da questo luogo già si evince dall’inquietante architettura. Il Diemme descrive la prima stanza: “Accedete ad un vestibolo di 9 x 9 metri, il pavimento brunito è illuminato da una vomitevole luce verdastra…” osservando lo sguardo un po’ assente dei giocatori, aggiunge:”Beh? Lo sapete cosa è un vestibolo? Un vestibolo è un a stanza di 9×9 metri, con il pavimento brunito e illuminato da una vomitevole luce verdastra!” Tale dettagliata precisazione però era destinata a cadere nel vuoto, perché nel frattempo il Tibidì aveva provveduto a lanciare la ricerca su Google Immagini, rendendo edotta tutta la compagnia dell’esistenza del “Vestibolo vaginale”. Illuminati da tale conoscenza, superiamo il vestibolo per giungere in una stanza circondata da colonne e pilastri (sic). “Ma che differenza c’è tra colonne e pilastri?” chiede Tibidì nel disperato tentativo di… Leggi tutto »Architettura e Cartografia

Momenti di diplomazia

Il nuovo arrivo Greg House accede ad una nuova stanza abitata da mostruose creature oltre che da una misteriosa donna. Sorridendo tenta un approccio diplomatico “Salve!…” inizia, ma viene superato dai compagni che a suon di frecce, incantesimi e ira barbarica, attaccano brutalmente come se non ci fosse un domani.  Turno successivo,  uno dei mostri giace defunto, gli altri sono ridotti a mal partito, mentre la donna si è nascosta dietro una colonna. Il Diemme chiede a Greg house “Cosa fai?”. Egli ci pensa un po’ su e poi dice “gli urlo ‘Oh! Però potevi anche rispondere tr@ia!”

D’altronde si sa…

Nel mentre il gruppo vaga lungo un sentiero, scorge un individuo in lontananza. Il tizio si rivela essere un anziano mezz’elfo un po’ rimbambito. Alla richiesta di maggiori dettagli su questo personaggio il Diemme risponde vago “I mezzi elfi si sa che sono un po’ elfi e un po’ mezzi…”

Problemi di Comunicazione II

I nostri eroi sono sempre alla ricerca di modalità di comunicare con il loro druido mutato in aquila senza costringerlo a tornare umano. “Potrei lasciarvi un messaggio con dei rametti” ideizza ad un certo punto Greg House e gli altri, “Sì, ma solo un tweet di 140 caratteri!”

Problemi di comunicazione I

I nostri eroi, complice l’inserimento di nuovi elementi nella compagnia tanto benvoluti quanto fuori di testa, decide di avanzare per la perigliosa via mandando in avanscoperta il druido Greg House trasformato in un’aquila. Si pone quindi il problema di come il druido debba comunicare ai compagni la presenza di eventuali pericoli. Una delle machiavelliche soluzioni proposte è la seguente: “Lo stregone parla con il proprio famiglio topo, il quale parla con il druido trasformato in aquila, il quale ci preannuncia i pericoli defecandoci addosso dall’alto.” L’idea è stata bocciata solo perché per un topo fare conversazione con un rapace non è il massimo da un punto di vista darwiniano.

Volgarmente e Tecnicamente

Il gruppo di eroi giunge ad un bivio che porta ad un misterioso maniero. Tibidì, “Il maniero si trova a sinistra o a destra del bivio?” “Il maniero sta a nord!” risponde il Diemme come se fosse la cosa più ovvia di questo mondo. Tibidì osserva per un po’ la mappa rigirandosela tra le mani… “Ok, allora il maniero è a sinistra” commenta dopo un po’ e il Diemme puntiglioso “Si potrebbe dire volgarmente che è a sinistra, ma tecnicamente a destra…”