Vai al contenuto

Master’s Tales 2006

Master's Tales

Entrata Tonfale!

I nostri eroi sono ridotti a malpartito dopo un paio di round di combattimento contro un Ettin. Al che il Diemme, per una volta magnanimo, decide per un intervento "ex machina". Con voce solenne egli descrive, mimando pure la scena: "Una delle enormi statue che adornano la sala, rappresentante una divinità dei Nani, improvvisamente si anima. Con una serie di cigolii, l’imponente statua alta 5 metri, comincia ad avvicinarsi con maestosa lentezza e solleva la propria ascia per colpire l’Ettin…" Al che il Diemme, seguito con il fiato sospeso da tutto il gruppo di giocatori, effettua il tiro per colpire dietro lo schermo, strabuzza gli occhi e borbotta qualche maledizione sottovoce, quindi prosegue "Ehm, purtroppo inciampa nei suoi stessi piedi e stramazza malamente al suolo…"

Master's Tales

Doppi Sensi

Dopo aver terminato l’ennesima avventura a Waterdeep, il gruppo di accorge di aver lasciato all’interno del dungeon, un potente quanto malvagio oggetto magico. Il Paladino Ishan commenta: "Beh, meglio dentro che fuori!" e Therrol, osservando alcune signorine lungo la strada, replica allusivo "Sì, sono pienamente d’accordo con te…"

Master's Tales

Gemme

Il gruppo ha trovato una gemma verde che il Diemme si trova costretto a descrivere improvvisando: "Si tratta di un fondo di bottiglia" dice ai giocatori"Ah, quindi non vale niente?""No" si intorta il Diemme "Si chiama proprio gemma ‘fondo di bottiglia’… in questo mondo gli anelli con il fondo di bottiglia sono famosissimi!"