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Master’s Tales 2013

Master's Tales

Ancora sui cavalli

I nostri eroi decidono di assoldare una guida per farsi accompagnare nei nuovi perigliosi luoghi di cui hanno sentito parlare. Dopo una breve contrattazione l’uomo, che risponde al nome di Panduri (perché abbiamo giocato vicino a Natale), preso dall’eccitazione esorta “OK! ANDIAMO!” e il Diemme comincia fare il rumore di zoccoli al galoppo che si allontantano: “cloppity cloppity…” Momento di silenzio. Dopo qualche secondo gli avventurieri chiedono al Diemme “Scusa, ma la guida se n’è andata a cavallo senza di noi?” e il Diemme un po’ stupito “…Perché?” “Sai, noi non possediamo cavalli…”    

Master's Tales

Problemi di Gestione

Una certa curiosità pervade il gruppo neolicantropizzato. “Che poteri da questa licantropia?” chiede Ztorrtz al Diemme. “Tantissimi! Il problema sarebbe poi riuscire a gestirvi…” risponde, poi ci pensa un po’ su e continua “Oddio… non che fino ad ora sia stato facile…”

Master's Tales

Licantropia

Dopo un cruento scontro con dei topi mannari, il Diemme informa il gruppo che tutti quanti adesso sono affetti da Licantropia… alla notizia Pfoffo tutto contento commenta: “Ah! Siamo dei LicanTopi!”