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Master’s Tales 2000-01

Stregoni

Nel solito misterioso labirinto il gruppo si ritrova in quella che inequivocabilmente è la stanza di un mago. Esplorando, il buon Valtor scopre con comprensibile stupore che la stanza apparteneva al famosissimo stregone John Holmes, famoso in tutte le terre conosciute per la sua “verga magica”. Ma niente è questo stupore se confrontato a quello provato nello sfogliare un misterioso libro che conteneva dei piccoli ritratti di tutti i più famosi maghi mai esistiti. Lo stregone Holmes occupava infatti il paginone centrale. Completamente nudo.

Arazzi Gargantua

Entrati in una bizzarra stanza circolare i nostri eroi si stupiscono di fronte ad un arazzo che, a detta del DM, è largo 9 metri ed alto 1000 metri.

Genio

In una stanza fortemente illuminata i nostri eroi trovano uno scrigno aperto. Istintivamente Valtor lo chiude ed ecco, meraviglia, apparire un genio! “Vi ringrazio!” dice la creatura “ero intrappolato in quello scrigno da migliaia di anni! Sono vostro servitore!” Nessuno degli avventurieri ha mai osato chiedere come avevano fatto ad intrappolare il genio in uno scrigno aperto…

Fuoco

Esplorando delle misteriose statue portanti degli enormi bracieri (di forma fallica, ma questa è un’altra storia), il DM spiega gratuitamente che “un tempo i bracieri dovevano essere stati accesi”, al che gli avventurieri incuriositi domandano “Cosa c’è dentro?” e il Diemme furbo “Frammenti di fuoco!”

Muri

Il gruppo apre l’ennesima porta ed il DM descrive:”La stanza misura 2 metri per 2, ma voi non potete vederlo perché subito dopo la porta che avete aperto vi si para davanti un enorme muro di mattoni…”

Sovraffollamento III

Il nostro gruppo di eroi accede all’ennesima area inesplorata. Le dimensioni di 7 metri per 7 non lasciano già presagire niente di buono. La stanza è circondata da un porticato largo un metro, al centro 3 strani alberi ed una ancor più strana roccia, di lato una scala sale verso l’oscurità, mentre l’ambiente generale è abbellito da vari cespuglini…

Statue

Bagamar entra in una buia stanza. Il DM descrive la situazione “La stanza è praticamente vuota, tranne per una statua coperta di polvere….” “Soffio sulla statua!!” sbotta il guerriero e il DM “ehm, sì. Tra le mani della statua c’è uno scrigno che una volta aperto rivela contenere una scatola…” e Bagamar pronto: “Prendo la statua!!!”

Vicinanza

Una sorta di capo-sciamano di una tribù di fuggiaschi sogna i nostri eroi in procinto di affrontare un golem bronzeo nei pressi di una remota e sconosciuta torre. I nostri, consci di una non si sa quale importanza del sogno, si spremono le meningi nel tentativo di capire dove si possa trovare cotal torre. Finché ad uno di loro non viene l’idea di domandare informazioni agli stessi fuggiaschi. Vengono così a sapere che la supposta sconosciuta e remota torre si trovava in realtà a soli 5 chilometri dal loro nascondiglio ed era conosciuta ai più.

Fasi Lunari

Valtor osserva assorto il cielo, il DM lo informa gioioso “Ecco, oggi ci sono ben quattro lune bianche!”. Valtor chiede confuso “E quindi?” e il Diemme “Boh, così…”

Dubbi

Bagamar di punto in bianco durante un’avventura “Ma se io uccido una divinità ne prendo il posto?”

Panico

Il gruppo durante la consueta esplorazione rinviene il cadavere di una elfa. Duncan è preso dal panico: “Sicuramente qui c’è una Banshee!” urla e, cosciente che udire il grido di tale creatura può essere estremamamente dannoso, decide sicuro “Mi tiro l’incantesimo ‘cecità’!”

Porte II

I nostri eroi giungono ancora una volta davanti alla solita porta minacciosa, sono indecisi sul da farsi quando il Diemme annuncia – “La porta si apre da sola….” Ishan è piuttosto irritato da questa azione e fa notare al Master che, non si sa secondo quale regolamento, “i mostri non possono prendere l’iniziativa di aprire le porte”. Il DM tranquillo allora prosegue -“Hai ragione. Allora, sentite bussare alla porta…”

Porte I

Il gruppo si trova davanti alla solita porta sospetta. Bagamar – “Apro la porta!”, risponde il Diemme – “Ok. La porta si apre…” pronto Bagamar ribatte – “Va bene, allora richiudo la porta!”. Il gruppo rimane un po’ perplesso e Valtor fa notare al guerriero che forse era meglio se guardava dietro la porta cosa c’era. Bagamar allora sbotta -” Apro la porta e guardo in dietro!” e il Diemme – “Vedi il tuo gruppo…”