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Animali III

Nel solito dungeon misterioso i nostri eroi si trovano a fronteggiare dei terribili ragni giganti che, a detta del Master, lanciano le loro ragnatele “dal becco”. Superato il comprensibile momento di smarrimento i nostri si trovano coinvolti in una furiosa battaglia destinata a concludersi in breve tempo per suicidio di massa dato che “ognuno dei ragni sputa ad uno di loro”. Salvo però successiva precisazione che i “loro” in realtà erano i nostri eroi, non i ragni. (uhm forse questa stava meglio in Grammatica I)

Animali II

Ancora un orso protagonista. Questa volta mentre i nostri eroi erano accampati odono in lontananza il “gracidio” di un orso che minaccioso si avvicina… allarmati si mettono tutti sulla difensiva quando all’improvviso l’animale appare ferocemente ruggendo “a gesti” (sarà stato muto?)

Animali I

Nell’ennesima avventura i nostri eroi si imbattono in un grande orso. Ishan Zwingfield, dotato di una mai utilizzata abilità di “Cavalcare animali selvaggi” decide proditoriamente di provare a saltargli in groppa, al che, l’ingegnoso DM sbotta : “Non lo puoi cavalcare, l’orso non è un quadrupede!”… è stato così che ci siamo resi conto che la nostra ambientazione è molto più magica di quanto pensassimo. Cosa che è stata ulteriormente avvalorata dal fatto che il suddetto animale, durante il combattimento, tentava di spaventare un allibito Legolas Greenleaf facendo “gesti con la mano”…

Divinità

I sempre più allibiti avventurieri, si imbattono nelle rovine di un’antichissima razza improvvisamente estinta. Dopo attente ricerche ed attingendo alle loro innate conoscenze, finiscono per scoprire, raccapricciati, che la razza si era estinta “perché gli dèi non ne avevano più bisogno…”

Armi Magiche

Al termine del consueto furioso combattimento, i nostri trovano un favoloso tesoro, contenente anche una curiosa lama. Il Master descrive con dovizia di particolari l’arma, dagli antichi denominata “Bugnale” e dotata di un potere magico legato al freddo. L’attivazione dell’incantesimo avviene tramite due pulsanti posti sull’elsa: “Gelo” per attivare, “Manca” per disattivare…