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La Biblioteca

ELFO – TEST

Le vostre
orecchie sono leggermente a punta? All’età di duecentosei anni
non avete ancora capito se siete maschi o femmine? State aspettando dall’età
di quattordici anni che vi cresca la barba (adesso ne avete più di
cinquecentonovantasette)? Vi siete chiesti perché vostra madre è
stata così spietata da chiamarvi Gaetano? Se cercate una risposta a
tutte queste e molte altre domande questo è il test che fa per voi.
Non barate (anche perché le risposte sono messe più o meno a
caso) e Buona Fortuna!

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10 Indizi per capire se il vostro master vuol farvi giocare a Call of Chtulu invece che D&D

Ogni volta che incontrate un mostro, vi fa fare un tiro salvezza su volontà per non perdere punti sanità. Ogni dungeon è sempre più cupo e mistico del precedente, e sempre pieno di cultisti ed adoratori di divinità blasfeme. Ha deciso di bandire dal pantheon dell’ambientazione ogni divinità di allineamento buono. Ha stabilito che il simbolo sacro per “Scacciare i Non Morti” è una stella a cinque punte con un occhio al centro, dalla pupilla a forma di fiamma. Dice che per incantare le armi bisogna fare sacrifici umani alle forze del cosmo. I personaggi passano più tenpo nelle biblioteche che nei dungeon. I personaggi hanno un tasso di mortalità orribilmente elevato. Quando parla al gruppo, si rivolge a voi come agli “investigatori” ed a sè stesso come al “custode”. Pensa che il Tarrasque sia in realtà un mostriciattolo da quattro soldi in confronto a “Loro”, e, quando gli chiedete… Leggi tutto »10 Indizi per capire se il vostro master vuol farvi giocare a Call of Chtulu invece che D&D

Il Bon-Ton dell’Avventuriero

Quante
volte avreste voluto che il vostro personaggio imprecasse brutalmente per
qualcosa e magari aveto dovuto trattenervi o perche’ la situazione e l’ambiente
non lo permettevano= o perche’ l’istruzione ed il background del personaggio
non consentivano l’uso di espressioni volgari?
Bene, ecco pronto un piccolo elenco di idee per alcuni frasi da poter utilizzare
in svariate situazioni.

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Tales Varie & Miste

Lo scalcagnato gruppo, sommerso dai debiti e falcidiato dalla sventura, con un carisma medio che in confronto un triceratopo è simpatico, si prepara ad assaltare un villaggio di orchetti immerso nella foresta. Il più insopportabile è l’elfo Illidan Stormrage, il tiratore del gruppo, il cui giocatore, orgoglioso dell’arco composito faticosamente acquistato, non perde occasione di tediare il DM con richieste di informazioni su visibilità e distanze. DM – vi avvicinate e vi fermate ad un centinaio di metri dal villaggio. PG – Ma in ALBERI, quanto dista? (by Dario “The Master) Stavo masterizzando e nano (Flint) è finito nella cantina dei vini, li c’era una porta segreta che doveva assolutamente scoprire…DM: sei finito in quella che è sembra effettivamente una cantina dei vini, bottiglie ovunque, botti, il pavimento è di legno… Tu che fai? FLINT: tiro per tracannare quanto più vino posso! DM: tira il d20 FLINT: Ho fatto 1……… Leggi tutto »Tales Varie & Miste

Zeratul

Ancora i nostri eroi nei guai con la legge: Dopo essersi aggiunto al gruppo un barbaro mezz’orco (di cui non si sa il nome, un po’ perche’ sia PG che giocatore non dicono mai una parola, un po’ perche’ non ha ancora deciso quale sara’) e aver ritrovato una vecchia conoscenza, il mago Zoltam Majere, si ritrovano nella piazza principale della citta’ completamente squattrinati (o quasi) e decidono da bravi avidi di recuperare un po’ di soldi. Peccato che, tra i furti di Corvus, la lapdance di Zoltam, le porcate assurde di Lussy (non descrivo la scena REALE perche’ anche loro leggono questo sito quindi mi farebbero la pelle) e le cavolate di Arthanis , arrivino le guardie della citta’. I nostri eroi scoprirono di essere finiti nell’unica citta’ al mondo dove invece che i cattivoni regnano i paladini… peccato che assomiglino tanto a monaci di clausura, infatti li sbattono… Leggi tutto »Zeratul