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La Biblioteca

Gruppo Scrauso

Il gruppo di avventurieri è stato ingaggiato per liberare dall’assedio di orchi e troll il villaggio Hobbit di Zene. L’epica impresa si sarebbe conclusa con un degenero totale, al culmine del quale le capanne arboricole delle simpatiche e paffute creature rovinavano al suolo in fiamme. Gli eroi si sono giustificati dicendo che “almeno così sono morti 7 orchi”. Regolare routine di gioco per il variegato nonché eroico gruppo di avventurieri. Katoblepa: “Prendo l’ascia e mi lancio su tutto ciò che respira nella stanza con intenti omicidi!” Hyroid: “Lancio i Dardi Incantati!” K: “Il mio personaggio odia la magia! Uso un’azione gratuita per ruttarti in faccia.” Dm: “Hyroid, subisci un danno da acido e perdi l’incantesimo. Voi altri che fate?” K1llana: “Lancio un proiettile con la fionda. E tu, Depa?” Depa: “ZzZzzzZzZZz…eeh?! Cosa? Tiro una frecciaZzzZZzzZ” (E’ praticamente l’unica frase che gli abbiamo sentito pronunciare durante l’intera campagna) Di ritorno da… Leggi tutto »Gruppo Scrauso

Giovanni Nobile

Il nuovo master (in prova) ci delizia subito con la sua possente narrazione (lo abbiamo cortesemente deposto dopo 3 sedute). -Il porto BRUCA di gente… -Ha i capelli RISCRITTI dal sole -Adesso vedete un’espressione di sollievo sulla facce dei marinai che… uh…non vi danno troppa fiducia (?) Dogma: Il chierico di Ogma del gruppo, interpellato sui motivi che lo spingono a viaggiare per il mondo, risponde: “Sono in viaggio per diffondere il dogma di Ogma! Dogma… Ogma… Wow, FORTE! Conoscenze bardiche: Dopo aver sterminato un gruppo di banditi con il resto del gruppo, Asterion(bardo) e Triss (ranger) scendono attraverso una botola in una stanza buia dove trovano una ragazza legata e imbavagliata. Dopo che il master comunica loro che loro due non hanno mai vitola ragazza prima d’ora, il ranger consiglia al bardo “Fai un tiro in conoscienze bardiche per capire chi è!” Finta cultura: Parlando con il mago del… Leggi tutto »Giovanni Nobile

Il PALADINO GARRICK ED I SUOI BISLACCHI COMPARI

Momenti di confusione Diemme: L’acqua delle fogne è stranamente pulita, perchè siete in una città di maghi Lars: Ah, i maghi non cagano? Frasi sconnesse Ylloch: Guardo il mago con fare scoppiettante! ehm… volevo dire, sagace! Momenti assurdi Il nostro prode ladro halfling dalla duplice personalità (ha decapitato un mercante senza troppi rimorsi, benchè fosse Caotico Buono..),durante un momento di sosta in mezzo alla boscaglia, si dilettava a lasciarci senza fiato con una delle sue incredibile e quanto inutili acrobazie. Ylloch: Io sono diverso dagli altri, e voglio fare la pipì in modo acrobatico! Diemme: Vabbè, allora tira il dado da 20 su acrobazia Ylloch: 3 Diemme: Fai una capriola, ma ti riesce da schifo, mentre volteggi ti pisci completamente addosso Gruppo: *Applausi ad Ylloch* Piccole discordanze Magnus: Grande Arcidruido, ho visto due maledetti seguaci di Bane, un chierico ed un Paladino, entrambi Caotici malvagi Tutti: Eh vabbè adesso pure… Leggi tutto »Il PALADINO GARRICK ED I SUOI BISLACCHI COMPARI

Fouler

DM che gioia Serie di piccole e grandi nefandezze nel gioco di ruolo. Presentazione del gruppo: Mir paladrino (così soprannominato dalla barda tutte perche’ tutte le volte che il gruppo doveva fare qualcosa di illegale lui se ne andava per templi…) Nim Ladro (sfigurato carisma 7 ) frase preferita “Non sono un ladro sono un esploratore delle cose ignote, e cosa c’e’ di più ignoto delle tasche altrui…” Noah (Longstick) Chierica del dio della forza ( non porta le mutande! ) Aldraeth il monaco fiammeggiante autore di numerosi scoattamenti specialmente dopo che ha intuito l’esistenza degli stivali del salto! Mirillian la bella barda Barda (pare anche che una volta abbia fatto 1 attacco con l’arco, rompendolo) Lyssa la maga (sorella di Aldraeth e chiamata regolarmente Nyssa da Mir) Aidoru la barbara sua frase preferita “Il sangue non basta devono anche urlare” Cavalli 1: Mir prode paladino ( di un dio… Leggi tutto »Fouler

FILOSLAB24

ATTACCHI D’OPPORTUNITA’ *Sta per cominciare la nuova campagna di D&D, si parte dal 10° livello, poco prima che si cominci, il monaco (possessore di un portadadi a forma di pinguino) prende l’iniziativa* Monaco: “Ti faccio un attacco d’opportunità con l’uccello” (riferito al portadadi) *A seguito dell’ilarità generale nasce il…* COROLLARIO DEGLI ATTACCHI D’OPPORTUNITA’ “Una ragazza che apre le gambe, subisce un attacco di opportunità da parte di un uccello” RAFFICA DI UNO *Il guerriero tira a ripetizione dadi da 20 per fare delle simulazioni di tiri saggezza, dopo aver totalizzato 1 su 20 per 5 volte consecutive, un pallone arriva nei pressi della zona di gioco (giocando in un parco è facile). Il guerriero (o almeno, il giocatore che lo muove… va bene, io) si alza e sgancia un formidabile sinistro che rimbalza contro un albero e gli torna fra i piedi. Ad un nuovo tiro, il pallone becca un… Leggi tutto »FILOSLAB24