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La Compagnia Dell’ElfoLadro

Diemme

Non è un vero personaggio, e si offenderebbe al solo paragone, ma senza di lui, padrone o vittima del gioco a seconda di come lo si guardi, non esisterebbero tutti gli altri. Singolari gli strenui tentativi di dare un senso logico ad un mondo già di per se fantastico, ma ulteriormente lanciato verso i limiti ultimi dell’immaginazione dalle nostre menti contorte. E’ a lui che dobbiamo il nostro mondo semisferico con le grondaie (perché altrimenti gli oceani si svuoterebbero), mostri terribili ed irrimediabilmente idioti, poderose catene montuose visibili solo a pochi metri di distanza, la parola magica “Awamba” con la quale si possono lanciare tutti gli incantesimi conosciuti e per di più in tutte le lingue note. Il miglior divertimento è chiedergli la spiegazione di qualche avvenimento magico nel gioco e stare a guardare l’intortamento mentale nel quale, invariabilmente, si lancia. Diciamo la verità, senza di lui questo sito internet… Leggi tutto »Diemme

Bergsten

Poco sappiamo di questo silenzioso individuo. Se non che è un fiero rivale del cattivissimo Duncan (le cosiddette “guerre di campanile” – scusate la pessima battuta). Schivo e riservato, è possibile scoprirlo ad osservare concentrato ed assorto le situazioni più allucinanti e pericolose, quasi dormiente, salvo poi destarsi tutto d’un colpo e infliggere pesanti danni all’avversario senza battere ciglio… Torna particolarmente utile elargendo cure a destra e a manca secondo necessità, cosa che fa imbestialire Duncan, ma che gli altri apprezzano grandemente… Il tizio ha abbandonato il gruppo dopo una celestiale visione del dio Paladine che lo ha misteriosamente richiamato a se. Riposi (sicuramente) in pace.

Behrn Hack

Ad aggiungere danno alla catastrofe, arriva quindi il turno del secondo chierico del gruppo. Behrn Hack è l’ultimo arrivato nella compagnia, unitosi in circostanze misteriose e sospette che hanno dato adito a voci di forti agganci in qualche alta sfera (DM o anche oltre). Occupata da Duncan la divinità più interessante, ovvero quella della Guerra, non restava al nostro sacerdote che venerare quello che, non sappiamo per quale motivo, lui riteneva il secondo dio in ordine di importanza: il Tempo Atmosferico. Dotato quindi dell’insulsa abilità di prevedere il tempo nelle successive 24 ore, nonché di una, più utile, di evocare fulmini a piacimento (solo all’aperto, solo quando è nuvoloso, solo quando il DM si è alzato bene e glielo permette) egli si ritenne sufficientemente abile da potersi dedicare a tempo pieno alla vita dell’avventuriero. Caratteristico il grido di battaglia “SBRA’” che egli lancia ogni qual volta i dadi indicano che… Leggi tutto »Behrn Hack

Bagamar

Un guerriero dal nome simile ad un formaggio dietetico… ma tutto si può notare di questo individuo tranne la leggerezza. Trattasi di un classico avventuriero che vive nel puro stile EUMATE (per i profani: Entro-Uccido-Mostro-Arraffo-Tesoro-Esco) e non manca di sottolinearlo con perle di rara varietà e saggezza:”lo disintegro”, “lo spappolo” o, quando manca la vena poetica “lo uccido”. Il fatto che non conosca la declinazione dei verbi non importa molto ai suoi compagni che sono stati tratti in salvo svariate volte grazie anche alle poderose mazzate che sa sferrare con qualsiasi arma gli capiti tra le mani. Dopo lunghe avventure, si è rinchiuso nel suo castello, circondato da apposito fossato, costruito nel bel mezzo della piazza principale di una popolosa città. Nessuno lo ha più visto uscire.