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Master’s Tales 2011

Master's Tales

Sabbie Mobili

Intenti nell’ultima missione, i nostri eroi attraversano una palude guidati da un chierico inquisitore devoto al dio  Heironeus. Dopo qualche tempo, il dramma… il chierico finisce in mezzo alle sabbie mobili! Ovviamente con i potenti mezzi più o meno magici, la compagnia lo tra rapidamente in salvo e subito gli chiedono: “Tutto bene? Te la senti di proseguire?” e il chierico provato ma sempre altero “Non temo nulla, perché Heironeus è al mio fianco!” Al ché gli avventurieri si guardano imbarazzati e uno commenta: “Oh… ca##o! Heironeus? Mi sa che ci siamo dimenticati di salvarlo dalle sabbie mobili!”

Master's Tales

Iniziando l’avventura

La Compagnia in qualche modo è al cospetto del Paladino che governa la città di WaterDeep. Va qui ricordato brevemente che questo povero individuo era stato omaggiato a più riprese dai nostri eroi con gli oggetti malvagi più potenti ritrovati nel corso delle varie avventure. Così numerosi ormai, da poter tranquillamente ipotizzare la caduta del Paladino e la sua prossima completa devozione al male. Per il momento nulla però sembra indicare l’avvento di questi tristi presagi, e i nostri eroi si trovano coinvolti in una cerimonia, dove il Paladino presenta loro un chierico/inquisitore e procede a formulare la consueta richiesta di aiuto declamando “Voi che siete gli avventurieri più famosi di questa ambientazione….” il chierico/inquisitore a quel punto interviene per non far cogitare troppo gli avventurieri sul significato della parola “ambientazione” e bruscamente chiede: “Accettate voi di estirpare il male al mio fianco?” “Chi, lui?” chiede Aikon indicando il Paladino… Leggi tutto »Iniziando l’avventura

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Araldi

Nel mentre la compagnia si stava godendo un momento di meritato riposo dopo tante avventure, un araldo bussa alla porta della loro magione. “Vi porto questo messaggio” dichiara il tipo con alterigia mostrando una pergamena arrotolata e chiusa con la ceralacca, “tra l’altro vi prego di notare che il sigillo è integro. D’altronde noi della Gilda degli Araldi siamo famosi per non leggere mai i messaggi…” aggiunge del tutto insollecitato. Perplesso il gruppo apre la pergamena: “Le S.V. sono invitate il giorno 6 ottobre…” “Il 6?” si chiedono i nostri eroi “Oh… ma era ieri!” “Sì, infatti quelli della Gilda degli Araldi non leggono i messaggi, ma li consegnano quando ca##o gli pare” commenta caustico Aikon al che, a Blank viene un dubbio e chiede all’araldo “A proposito, visto che non li leggete… siamo sicuri che il messaggio sia per noi?”