Vai al contenuto

Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Traumi infantili

Il gruppo decide di liberare una graziosa giovane dalla sua prigione. Il fatto che la giovane gridi aiuto dell’interno di una bara sigillata con lucchetti,all’interno di una stanza murata(proprio un muro abbattuto dai pg,non una semplice porta segreta)sorvegliata da un enorme zombie e che nella stanza si trovi anche una pergamena(che si scoprirà successivamente contenere un incantesimo nominato”protezione dai non morti”)non fa squillare nessun campanello d’allarme nel cervello dei giocatori metaforicamente zittito dall’ovatta di una prolungata assenza di incontri con png femminili. Ignorando gli avvertimenti di uno dei chierici gli altri,con la bava alla bocca,liberano una splendida fanciulla che si dimostra grata ai salvatori. Nel frattempo il chierico ed il ladro cercano di togliersi un piccolo dubbio e cercano di osservare l’immagine della tizia sui loro specchietti di metallo. Questa reagisce con un brusco movimento con cui strappa gli specchi di mano ai due. “ho avuto un trauma da piccola… Leggi tutto »Traumi infantili

burocrazia

i protagonisti di questa avventura sono un cavaliere, un paladino ed un barbaro mezz’orco. il cavaliere deve parlare con il governatore, un nano che dedica il suo tempo alle droghe ed ai piaceri terreni, e che ha dato l’ordine ai suoi sottoposti di evitare nel modo piu assoluto di interrompere il suo divertimento… il paladino (mortimer) decide subito di aiutare il suo compagno cavaliere, offrendosi volontario per consumare i corridoi del palazzo. arrivano al cancello, chiedono informazioni alla guardia che risponde:” per entrare dovete superare il cancell, 2porta a destra, su per 3 piani di scale, in fondo a sinistra, poi giu per un piano, 3porta a destra, seconda scrivania ed otterrete il lasciapassare”. mortimer: “piu semplice di quanto pensassi”. guardia: “ottenuto il lasciapassare me lo portate e io vi lascio superare il cancello, allo prendete a sinistra, in fondo a destra, giu per due piani, sinistra, terza porta a… Leggi tutto »burocrazia

Stregone arguto

Siamo nelle fogne di una città, la giocatrice della coppia, una barbara del deserto, si avventura all’interno della tubatura attirata da un insolito rumore… lo stregone decide di seguirla… Dopo qualche luungo tempo a camminare i due notano un drappo nero coprire un tratto di parete fognaria opposta a quella dove si trova il camminamento… Dopo aver tolto il drappo con l’aiuto dell’alabarda, si scopre che copriva una lastra di metallo attaccata al muro stesso tramite delle cerniere [non le zip]… BARBARA: infilo la lama dell’alabarda tra la parete e la lastra, tentando di far leva per abbassarla… DM: ci provi, si smuove un pò, ma è chiaro che è bloccata così da degli ingranaggi STREGONE: prendo la mia corda e tramite l’incantesimo animare corde le faccio costruire un ponte, tipo quelli tibetani DM e barbara si guardano perplessi DM: non puoi, la corda esegue solo comandi basilari… STREGONE: ah…… Leggi tutto »Stregone arguto

Grandi Shamani , resurrezioni e Nezumi

Sosuke(samurai 7 lvl) e Keido (Shamano7lvl) stanno attraversando una vero e proprio Doungeon, delle rovine sotterranee attraversate da un fiume. Questo fiume avrebbe dovuto portare i nostri Eroi ad un lago, con all’interno un essere mostruoso; senonchè si sentono seguiti da qualche cosa nell’acqua. Sosuke:Ok ordino ai gregari di colpire il fondo con le lance Master(io): tiro per i gregari rollroll 20. Il gregario Josaku colpisce il nemico, è un cucciolo di nezumi(uomo topo). La ferita è grave, sta morendo….. cosa fate? Keido: LO CURO, prende in braccio il nezumi per curarlo. Sosuke: MENTRE LUI LO TIENE FERMO LO UCCIDO. Master: -.-‘ ok…. usi la tua tecnica Iaido e lo tagli a metà. Dopo aver fatto questo i nostri eroi vedono due nezumi fuggire a gambe levate, così decidono di seguirli, finendo in un imboscata della popolazione sotterranea di Nezumi. Capovillaggio: perchè avete ucciso mio FIGLIO! Keido : ci siamo… Leggi tutto »Grandi Shamani , resurrezioni e Nezumi

Zompolorco: nano? no grazie

Concentraimoci per un secondo sulla figura di questo nano che rifiutando la propria natura rifugge qualsiasi contatto con i picconi e la birra. Zompolorco in taverna a bere vino con la compagnia perde la testa per la bella locandiera e a forza do corteggiarla rimedia un appuntamento se non che la donzella è già maritata con un cristone che ha dato una nuova definizione alla parola collo taurino. Zompo visibilmente impressionato decide di rinunciare all’autodistruzione e manda a quel paese sia donzella che marito, ma questo non contento lo umilia così: “Nano, che fai? hai paura? te ne torni in miniera? Ehyoooo!” Zompo (girandosi ed estraendo l’ascia, rivolto ai compagni): “Scrivete sulla mia tomba che ne è valsa la pena. Giustificazione di Zompo dopo aver ucciso la guida che doveva scortarci fino a Silverymoon: “Continuava a parlare” Giustificazione di Zompo dopo aver ucciso la figlia del re che dovevamo salvare:… Leggi tutto »Zompolorco: nano? no grazie