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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

A DJ il clone

Addio, clone di DJ. Dopo una campagna di 4 anni hai pensato bene di unire le "due spade che mai andrebbero unite" ed evocare in te lo spirito del vampiro malvagio.Tutto ciò dopo aver ucciso il tuo amico Zladav, reo di avere più punti vita di te, e aver rinchiuso la chierica Golden in una stanza piena di nemici.Il vampiro felice pose.

A Zladav il clone

Addio, dopo una campagna di 4 anni, all’avventura finale, unico ad aver capito il fatto che lo spirito del vampiro era incarnato in tutti e tre, decapitato da un critico di una sua compagna irritata perchè lui aveva più punti ferita di lei. DJ e Golden il corpo posero. Con la testa giocarono a calcio…

Erian di Rohan

Vogliamo ricordarlo mentre, inseguito dagli Orchetti di Saruman, ferma il cavallo sul ciglio di un burrone e, deciso a vendere cara la pelle, fa sistemare la cavalcatura in modo che si frapponga – esile riparo – tra lui ed i suoi inseguitori.Vogliamo ricordarlo, poi, mentre audacemente fa per smontare di sella dal lato del baratro e prepararsi al combattimeno, solo per fallire miseramente la prova di Manovra in Movimento e, col piede incastrato in una staffa, cadere rovinosamente giù per lo strapiombo.Gli Orchetti giunti vicino al suo cavallo ancora sono lì, perplessi, dalla sua strana tattica di guerra…

Anonimo

Chierico di 9°Livello Vogliamo ricordarlo, mentre lanciava Spostamento Planare per fuggire da un branco di Furie assassine, abbandonando il gruppo, per andare nel piano del suo benevolo dio. Vogliamo ricordarlo, otto ore dopo aver riposato: Chierico:"Torno indietro! Lancio Spostamento Planare e torno a Waterdeep." DM:"Guarda ch Spostamento Planare non è preciso.. se sbagli mira chissà dove finisci…" Vogliamo ricordarlo, incurante del pericolo, che scelse di centrare l’incantesimo proprio sulla città costiera. Vogliamo ricordarlo, quando precipitò in mezzo all’oceano a 800 km dalla costa più vicina. Gli squali hanno dato le opportune sepolture.

Ogre barbaro di 4°

Vogliamo ricordarlo così pieno di sè, mentre vede un gruppo di avventurieri sfiniti dopo un lungo ed estenuante combattimento contro tre orchi guerrieri e un mezz’orco druido. Vogliamo ricordarlo mentre caricava il gruppo (oramai completamente a secco di punti ferita e incantesimi) sbalzando la maggior parte del gruppo a metri e metri di distanza. A nulla valse il furtivo del ladro che si ritrovò ben presto una spada dell’ogre fra collo e scapola. Oramai enfatizzato dal suo primo sangue, l’ogre si girò e si trovò puntata una balestra leggera impugnata da quelli che sembravano i resti di un paladino (10 punti ferita).Vogliamo ricordarlo così quando, dopo una sonora sghignazzata, si trovò un quadrello di balestra impiantato nel cranio…Festosi e gai, i membri del gruppo, qui posero.Diemme:"è incredibile… Se non la finite di ridere lo faccio risorgere e non ci sara un’altra minaccia di morte… almeno credo…"