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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

10 Cose dette prima di morire

1)un gruppo di coboldi? ma io me li mangio a cena… 2)haha.. con la mia armatura e spada magica +50 contro i draghi neri dell’abisso posso sconfiggerli tutti.. ma ti ho detto cosa ho fatto ieri con la ragazza del master? 3)buonassseeeeeeeeeeeeeeera… 4)ma io sono un mago.. posso separare le acque… 5)sono il miglior ladro di tutta elroben (piccola isoletta) 6)vuoi sfidarmi? provaci… 7) ti sfido ad una gara di rutti.. stupido ogre mezzorco… 8)haha! ma perche’ non ti abbronzi un po.. mi sembri un morto… 9)haha! inseguitemi pure tanto non mi prenderete mai!! ( in un vicolo ceco) 10)provo ad addomesticare questa cosa… (terrasque)

Whiman Stregone 7°

“Lo ricordiamo cosi, quando davanti a un enorme remoraz (che aveva tatuato sul ventre il simbolo del suo dio), si ergeva in tutta la maestosa figura urlando con fare mistico “TU NON MI PUOI TOCCAREEE!!!!”, appena un istante prima di venire divorato… “ I Compagni tra “LE RISATEEEE!!!!” posero…

Mordred

Fu così che in una miniera nanica abbandonata sui picchi del tuono, i nostri eroi trovarono una specie di pozzo nel terreno con le pareti di carne viva. Il ranger Mordred, sovvenendosi che alcune aberrazioni (suo nemico prescelto) costruiscono cose simili, intima al ladro “BUTTACI UN FUOCO DELL’ALCHIMIA! E poi facciamolo a pezzi!”. Non appena l’ampolla esplode tre beholder iniziano a salire verso gli aggressori. Nella concitata fuga sul ponte sospeso sul baratro, si odono urla di banshee che stordiscono l’eroe lasciandolo attardato; questi supera senza conseguenze e stoicamente il primo attacco del mostro, cedendo poi nel secondo round alla pietrificazione (con un misero 2 sul dado….avendo un bonus a tempra di 11 + 1 per la benedizione del chierico). I compagni combattuti tra l’idea di correre al salvataggio o fuggire, dovettero abbandonare il luogo o perire. La statua ora giace nella sala dei banchetti del nido dei beholder come… Leggi tutto »Mordred

Serpico dai gusti raffinati – Duellante (lvl 7)

Mi piace ricordarlo orgoglioso mentre entrava ,sfruttando le sue abilità di ladro,nella casa mezza barocca mezza rococò e mezza gotica, (così aveva deciso il master….) del necromante epico. Mi piace ricordarlo mentre incontra il necromante epico e non riesce a trattenere il suo disappunto per quell’orribile abitazione. Adoro ricordarlo mentre guardando il necromante negli occhi gli dice :”SEI SOLO UN BURINO”

Jan Macrax, Ladro di 7/Ladro di gilda di 1

Paciosi e sereni, i nostri eroi cavelcavano a fianco del carro carico d’oro e pietre preziose che stavano scortando da Atkhatla a Nashkell. Stavano attraversando un ponte che attraversava a 150mt dal suolo un lago, quando un urlo secco squarciò” l’aria. “AAAAAAAAALt!!!”. Un branco di 10 briganti stavano bloccando il ponte per portare via il gruzzolo ai mercanti e ai PG. Senza che nessuno potesse pensare a compromessi o a soluzioni diplomatiche, Jan ecco che parte, spada alla mano, verso uno dei briganti a cavallo sull’esterno, attaccato al parapetto del ponte… *roll….roll….roll…..roll….* Morale: Tiro per colpire di Jan: fallito Tiro di acrobazia del brigante: riuscito Tiro di Cavalcare di Jan: fallito Immaginatevi questo demente che parte in carica urlando come un ossesso e tira dritto al di fuori del parapetto (un ladro, tra l’altro…) Con il cordoglio di tutti e 10 i briganti che se la stanno ancora ridendo…..