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Diemme

Master's Tales

Il tempio di Pelor

Nel tentativo di resuscitare il povero Raba, la compagnia si reca al tempio di Pelor che, a detta del Diemme, è l’edificio più imponente della città. Le guardie cittadine si prodigano in indicazioni per raggiungerlo e, all’ennesima spiegazione, il nano Pfoffo si spazientisce: “Se è davvero imponente, questo tempio dovrebbe essere visibile da qualsiasi punto della città, la direzione la troviamo da soli!” e il Diemme caparbio “No, perché non si vede… è posto in fondo ad una depressione di 50 metri!” Stupefatti dal genio di quel popolo che ha costruito una cinta muraria intorno a un cratere, i nostri eroi seguono le indicazioni delle guardie. “Giungete infine in una grande piazza” continua il Diemme, intortandosi subito “che poi è anche il tetto del tempio… infatti guardando in basso vedete i mosaici che ne decorano il pavimento” “E come facciamo a vederli?” chiedono basiti gli avventurieri “Beh, il pavimento della… Leggi tutto »Il tempio di Pelor

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Al posto di guardia

In qualche modo i nostri eroi sono arrivati alle porte di Yellow Reach e lì sono fermati dalle solite guardie che li istruiscono sulle regole cittadine “In questa città è vietato attaccare briga!” ammoniscono e Pfoffo subito “Eh, ma se briga attacca noi?” “Già,  chissà quanti punti esperienza dà! ” gli fece eco un compagno e poi un altro “Dov’è che si trova questa briga?” Nel tentativo di riportare l’avventura su una parvenza di binario il Diemme riprese a raccontare “Le guardie osservano il corpo di Raba e vi ordinano – Il cadavere dovrete lasciarlo qui!- e poi vi chiedono – Vi trattenete per più di tre giorni?- ” e Pfoffo sornione “Non vi preoccupate, questo non resuscita!”

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Ingressi non proprio trionfali

La compagnia è in viaggio in cerca di un grande centro cittadino dove far resuscitare il povero Raba. Il Diemme narra “Dopo 7 settimane di viaggio giungete in vista della città di Yellow Reach…” “Scusa, hai detto sette settimane?” chiede allarmato qualcuno della compagnia “Ehm, vi ricordate che abbiamo un cadavere con noi?” “Già” commenta Def Hunter “Ci faremo annunciare da una nube di mosche!”

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Cambi sfavorevoli

Finalmente si è conclusa l’avventura, il drago è stato ucciso, come anche un vampiro erroneamente liberato nel processo, e i nostri eroi si godono la meritata ricompensa,  solo parzialmente rattristati dal fatto di essersi dimenticati di perquisire l’antro di quest’ultimo. Purtoppo il successo ha mietuto le sue vittime e Raba, il barbaro, è attualmente cibo per vermi. Si deve quindi decidere l’epico proseguo dell’avventura e trovare urgentemente un sacerdote per resuscitare l’amico… Tibidi “Proviamo a vendere queste gemme così dividiamo tutto e butto questo foglio con il tesoro che mi da fastidio.” Diemme “Ma siete in un paese di appena 8000 abitanti, per lo più pastori, chi pensi che possa avere abbastanza monete d’oro per acquistarle?” “Ma la ricompensa come hanno fatta a pagarcela?” si chiesero i nostri eroi e Ztorttz “Mi sa che era in monete di rame…” Seppur turbato dall’immagine di un cospicuo tesoro trasformato nell’equivalente di un… Leggi tutto »Cambi sfavorevoli

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Nomi Epici

Il possente vampiro è stato sconfitto grazie alla determinazione di un’aquila evocata magicamente da Ztorttz. Nell’esultanza del momento il Diemme suggerisce:”A quest’aquila celestiale dovete dargli un nome!” “Chiamiamola Piro!” fa subito Pfoffo tra gli sguardi basiti di tutti  “Perché è la fine del Vam…piro!”