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goblin

Master's Tales

Per tutto il resto…

Il gruppo ha appena terminato un’avventura che ha coinvolto numerosi mostriciattoli prontamente estinti e anche un certo Elminster  (anche lui portato più o meno volontariamente a rischio estinzione). Arrivati alla spartizione finale del tesoro, inizia una polemica nei confronti del Diemme. “Scusa, ma in un’avventura che ha coinvolto il mago più famoso del mondo ci sono così pochi oggetti magici da dividere?” gli chiedono. “E che volete di più?” ribatte piccato il Diemme “Avete avuto goblin, drow, dwergar e…”  “… e per tutto il resto c’è Elminstercard!” irrompe Blank tutto contento.  

Le voci nella mia testa.

Il master non c’è e si sà, i giocatori non sanno trattenersi. Da questa micidiale combinazione ne risulta una partita improvvisata, che inizia nel migliore dei modi. Il gruppo di valorosi stà scortando una carovana lungo una strada in pianura, unico ostacolo la nebbia. La visione è impedita, ma gli eroi possono contare sul proprio udito. Con un risultato alquanto fallimentare: solo il ranger riesce ad udire le voci dei goblin. Ranger: “dico a tutti che sento delle voci” Paladino (con sguardo fisso nel vuoto) :”le senti anche tu?” DM:”benissimo, ora i mercanti iniziano a sospettare che tu abbia delle turbe psichiche.” Monaco:”ma noi le abbiamo! “ Al discorso segue l’ultima replica dell’ impassibile paladino (con sguardo sempre più vacuo e voce sognante): “m…….pace…….”        

Che ne facciamo di lui?

Durante una battaglia con un drappello di goblin, il party ha catturato un prigioniero. Il Fato volle che la sessione era finita in concomitanza, così i giocatori hanno dibattuto per una settimana su cosa fare con il prigioniero; qui le più fantasiose. _ Gli tingiamo di nero la faccia, lo facciamo diventare il nostro schiavetto e lo chiamiamo “Venerdì” _ Gli facciamo dei tagli sul volto e gli tingiamo la faccia di bianco e i capelli di verde e lo chiamiamo “Joker” _ Lo uccidiamo e prendiamo i punti esperienza _ Lo uccidiamo e lo impagliamo _ Lo uccidiamo, lo impagliamo, lo rimpiccioliamo e lo facciamo diventare un portachiavi _ (Quella scelta) Lo facciamo diventare nostro compagno, prende livelli da barbaro e poi da Berserker _ (La migliore, scelta dai votanti) Lo uccidiamo, lo impagliamo e il ladro lo usa come pupazzo per gli interrogatori, facendogli passare una mano dal… Leggi tutto »Che ne facciamo di lui?

SFIGA INFINITA

Durante il combattimento con dei goblin, Siris riesce a imbroccare un critico. Siris(monaco): evvai, raddoppio di danni Dm: tira 2 d 6 Siris: roll*1…doh…roll*1…doh