Vai al contenuto

golem

Il golem buono

Entrando nella casetta dove vivono un’anziana maga bianca loro amica assieme ad altri eroi, gli avventurieri scoprono che qualcosa non va: uno dei membri di quel party, un cavaliere di Solamnia anch’egli parecchio anziano, viene ritrovato svenuto, ferito e legato al letto. Nella sua stanza il sangue è dappertutto. I nostri soccorrono il cavaliere, ma non riuscendo a svegliarlo decidono di perlustrare la casa per capire cosa succede. Giunti in cantina devono affrontare un temibile Golem. Per la precisione, un Golem di pizza, creato dalla maga per avere un servitore in cucina e impazzito per qualche motivo. Lo scontro è stato molto cruento: i nostri personaggi di livello 2 hanno rischiato in più occasioni di lasciarci le penne, e il nostro attacco più potente – una fiammata del mago – a fronte di pochi danni inflitti ha TOSTATO la pelle del mostruoso calzone, di cui il master descriveva i “versi… Leggi tutto »Il golem buono

MASTER SPILORCIO O MALVAGIO.?

1-i pg di lv1 affrontano mostri fuori dalla propia portata (es.golem di vario tipo). 2-una volta arrivati hai livelli alti le ricchezze sono quelle di un pg 3/4 (es.il mio guerriro dopo aver pianto amaro per arrivare al lv 16 ero equippagiato con armatura+1,scudo perfetto,arco consumato,spada +2 arruginita ecc…). 3-se per fortuna ho forza i pg sconfiggono un drago anziano e pregustano il tesoro e gli exp. vengono premiati quasi con nulla. 4-se ti sei fissato su un determinato oggetto magico ho lo vuoi acquistare.ho non lo trovi mai,ho quando raggiungi la cifra per comprarlo non ce ne sono piu ho il prezzo e raddoppiato(es.sapeste quante preghiere al master per la tunica degli occhi ho un’arma infuocata ho pure +3. 5-le pozioni curative scarsegiano sempre,i chierici in sciopero,ho ti chiedono un rene come donazione.e se anche ce un chierico nel gruppo le magie curative  all’75% non vanno mai ha buon fine.perche… Leggi tutto »MASTER SPILORCIO O MALVAGIO.?

13° livello… di demenza

Dopo la pausa estiva io e i miei amici ci ritroviamo a riprendere la vecchia sessione, ritrovati gli ingranaggi e i cristalli vari per reattivare la forgia della creazione nell’ex cyre si teletrasportano nel dungeon dove quest’ultima è accuratamente nascosta e sorvegliata da costrutti e mostri vari di altro genere. Arrivati al secondo piano interrato della torre nel centro della vecchia città i nostri amici si trovano a fronteggiare due grossi golem di pietra. Il mago liu, convinto che la strategia possa funzionare lancia inversione della gravità sull’area catapultando tutti, golem compresi a 6 metri d’altezza. alchè al turno del celeberrimo kenku erede del principe di lahazaar (l’ha ucciso) esordice: – Con un’acrobazia cado verso l’alto (O.o) in piedi.. roll:30… bene ora cerco di svignarmela dall’area, sempre con un’acrobazia mi defilo dai due nemici e cado di nuovo dove la gravità è normalmente attiva. DM: si certo, vedete il kenku…… Leggi tutto »13° livello… di demenza

Master's Tales

Bonus II

l Diemme si è impietosito alle richieste di Sarek riguardanti la nuova arma magica appena trovata e quindi concede: “L’arma ha un bonus di +1 contro i golem che hai già ucciso!”

Master's Tales

Bonus I

Sarek ha trovato una nuova arma magica e il Diemme gli ha confusamente descritto di cosa si tratta “Ok, allora lo posso segnare il +1 contro i Golem?” e il Diemme “Certo! Tanto non sarà mai usato!”  

Educazione sessuale

Al termine di una sessione, il mio master mi informa di una possibile campagna epica alla quale sottoporci. Mi sta descrivendo i possibili avversari, facendo così: Master: «Vedete, ci sono i golem che sono i più pipponi, sennò posso mandarvi contro un Hecatoncheires. Tra l’altro tra le “pillole di avventure epiche” ce n’era una che parlava di un’invasione di Hecatoncheires con i suoi figli. Avendo 50 teste, questo avrà anche 50 ca##i, per cui 50 figli» Io : =_= Master: «Ma poi, quando le femmine di Hecatoncheires hanno le loro cose, vengono tirate 50 cordicelle assieme e vengono fuori 50 Tampax!» Io: «Vado a casa sennò perdo Heroes»

Capitolo V

Giungemmo presto alla conclusione che in quel sotterraneo c’era rimasto ben poco da fare o più semplicemente, come qualcuno borbottava “probabilmente il mostro più grosso l’abbiamo già ucciso”. Lasciammo quindi carichi di nuovi tesori il triste antro e ci rimettemmo lungo la strada rivolti non si sa bene verso dove. Fatta poca strada ci ritrovammo davanti al miglior tentativo di morte eroica per un messaggero. Infatti un individuo indossante l’uniforme della Guardia Granducale, coperto di sangue, giaceva lungo il lato del sentiero, pronto a spirare non appena consegnato a noi chissà quale importante messaggio. Tale fine gloriosa e di sicuro effetto fu impietosamente impedita da Duncan che inondò il povero milite di incantesimi di guarigione. Contrariato dal non aver potuto adempiere ai minimi compiti richiesti sindacalmente ad un messaggero egli ci informò a malavoglia della situazione adesso nel mondo, come se questo in effetti a noi importasse qualcosa. Fummo informati… Leggi tutto »Capitolo V

Master's Tales

Per sicurezza…

Dopo aver affrontato i golem e gli svariati non morti che risiedevano nel tempio di un’antica divinità elfica, nonché essere stati inseguiti e posseduti da alcuni spettri, il gruppo si trova comprensibilmente a mal partito. In un momento di tregua Blank si volge serio verso il DM e pacato dice:- “Scusa, mettiamo un attimo in pausa il gioco” il DM posa il modulo di avventura e interessato chiede -“Ok, che devi dire?” e Blank improvvisamente incavolato sbotta -“Certo che quella tr@ia di quella divinità ci poteva anche aiutare!!!”

Master's Tales

Vandali?

L’esplorazione dei nostri eroi è improvvisamente interrotta dall’apparire di una mostruosa creatura. “Un golem di pietra” evoca il Diemme “si erge di fronte a voi minaccioso, il suo corpo è completamente ricoperto da scritte e foto di elfi…” (?)

Vicinanza

Una sorta di capo-sciamano di una tribù di fuggiaschi sogna i nostri eroi in procinto di affrontare un golem bronzeo nei pressi di una remota e sconosciuta torre. I nostri, consci di una non si sa quale importanza del sogno, si spremono le meningi nel tentativo di capire dove si possa trovare cotal torre. Finché ad uno di loro non viene l’idea di domandare informazioni agli stessi fuggiaschi. Vengono così a sapere che la supposta sconosciuta e remota torre si trovava in realtà a soli 5 chilometri dal loro nascondiglio ed era conosciuta ai più.