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guerriero

Non quell’esperienza

Master: un idra a 9 teste emerge dalle acque del lago e vi scruta con i suoi 18 occhi famelici. Le vostre riminiscenze vi portano ai racconti attorno al fuoco in cui si parlava di queste creature mostruose. La bestia ha un aspetto antico e vi fa pensare che per batterlo dovrete utilizzare tutta la vostra esperienza. Landok Feras (elfo guerriero): mago! E’ ora di castare “Freccia acida di MILF”

Questione di tatto

Il gruppo, accompagnato dalla mercenaria con un braccio solo Bayken, arriva in prossimità di un fiume. Nibel Galla (ranger): dobbiamo trovare il modo per attraversarlo Bayken: si, da qui è quasi impossibile Landok Feras (elfo guerriero): ma che dici Bayken! DUE BRACCIATE e siamo dall’altra parte! 

Sensibilità

Nibel Galla (ranger) interroga la sfera magica dai poteri sconosciuti e sviene per lo sforzo. Il suo sonno si prolunga per più di dodici ore e il gruppo, fortemente scosso, cerca di risvegliarlo in ogni modo senza successo. Cesar (evocatore): non posso vederlo in questo stato ser Landok Feras (elfo guerriero): che possiamo fare? Cesar: casto invisibilità sul letto

Un classico #2

Il gruppo continua a interpellare la sfera magica dai poteri sconosciuti. Dopo ripetuti tentativi da parte di Cesar (evocatore) e Nibel Galla (ranger), gli unici fruitori di magia, ser Landok Feras (elfo guerriero) si spazientisce, si siede davanti alla sfera, la prende tra le mani e pone una domanda schiocca. Master: tiro salvezza sulla volontà, prego roll*4 Master: svieni Tonfo (gnomo ladro): lo sveglio a suon di schiaffi Master: ti svegli di soprassalto ser Landok Feras: che succede? che è stato? Master: Landok, hai ancora la sfera tra le mani… ser Landok Feras: … Master: tiro salvezza sulla volontà, prego roll*6 Master: svieni di nuovo