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Moria

Perché Siamo Amici

Nella sessione di partenza si definiscono i background e i rapporti che legano i personaggi…   Cla (schermidore stirpefatata): E allora io vengo da una famiglia nobile, ma mio padre per lavare l’onta [quale? NDLavos] ha ucciso mia madre e ha cercato di uccidere anche me, e allora ho dovuto ucciderlo per autodifesa.   Nic (mezzorco barbaro CM che per background scrive “ho perso la memoria, non so da dove vengo, mi piace uccidere e stuprare”): Noi ci conosciamo già, siamo amici perché l’ho aiutato a uccidere la sua famiglia.

Un guerriero preparato

All’ennesima spiegazione di come si fa un attacco di “sbilanciare” e “spezzare” il Master sbotta. Master: sei un cavolo di guerriero! Dovresti conoscere la sezione combattimento del manuale a memoria Landok Feras (elfo guerriero): la so…ma non lo do a vedere.

Tipologie di master…

1) IL TACCAGNO

“Ok. Dopo 27 sessioni avete finalmente ucciso i tre draghi giganti del

Caos. Nella grotta del tesoro trovate 12 pezzi di rame e una forchetta

arrugginita. Chi prende la forchetta?”

Vantaggi: Non si è mai sovraccarichi.

Svantaggi: La maggioranza dei PG muore d’inedia. Rischio di tetano da

forchetta arruginita.

2) IL PEZZO DI PANE

“Sei finito a 3 punti ferita? Uh…..Improvvisamente il troll cade a

terra e comincia a bruciare per auto-combustione. Magicamente, il fumo

ti cura.”

Vantaggi: I personaggi non muoiono. Mai. Non importa come.

Svantaggi: Che importa?

3) IL DUCE

“Non vi inchinate davanti al Re? Vi cadono le braccia.”

Vantaggi: Ordine e disciplina.

Svantaggi: Disciplina und ordine.

4) IL TRITACARNE

“E’ meglio che vi facciate sei PG ciascuno. Dovrebbero bastare per la

prima sessione. Forse.”

Vantaggi: L’emozione del pericolo.

Svantaggi: La noia della costante sconfitta.

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Rutger il senza palle ma con ottima memoria

Senza troppe presentazioni, iniziamo!^^ Party, dopo lungo tempo di assenza. “mhmhmh…cavolo cosa stavamo facendo l’ ultima volta? Saccheggio? no, non abbiam un soldo..assalto a qualcosa? no, siamo ancora vivi..dm daiii aiutaci!” DM -.-‘ “e va bene, ma lo ripeterò una sola volta e ascoltatemi a stò giro..Allora eravate nelle pianure del..” Rutgard “Ahahhhh! siiiii, me lo ricordo!! buona! ve lo spiego io! nessun problema!” DM, seccato “alla faccia del non interrompermi..se sbalgi qualcosa ti castro il pg sedutastante, e anche te seguirai presto la sua sorte ti avviso!” Rutgard “aah, shut up! Mo vedi che ti combino..allora eravamo nelle pianura del Kotlock; avevamo appena sterminato un gruppo di orchi nel reame degli uomini dei cavalli..” Party “..si e stavamo inseguendo un gruppo di Urukai che avevano rapito i giovani hobbit!” [ndr: il gruppo era un uomo, un nano e un elfo! xD] Rutgard “ma vaaà, stava scendendo la notte e noi temevamo i… Leggi tutto »Rutger il senza palle ma con ottima memoria

Io Diemme

In principio si dischiuse la Scatola Rossa. Da essa scaturì il Potere che generò i Personaggi, destinati a bilanciarlo.

A quel tempo esistevano solo una taverna ed un dungeon. I primi Personaggi indossavano l’equipaggiamento standard e non avevano la più pallida idea di cosa fosse un dungeon, nè del perché dovesse diventare improvvisamente importante nelle loro esistenze.
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