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nani

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di un UrgroshNanico +3. Peccato che nessuno gli abbia spiegato che chiederlo costantemente al Diemme non è il modo giusto. FOR 18 DEX 16 COS 19 INT 13 SAG 7 CAR… Leggi tutto »Pzar

Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

Si pensa erroneamente che “Giara Magica” sia uno degli incantesimi più potenti cui un mago possa aspirare. Effettivamente i risultati possono essere di incredibile utilità, ma illustreremo in queste pagine alcuni dei terribili effetti collaterali che un mago si può trovare a dover fronteggiare, soprattutto se accompagnato da individui di dubbia integrità morale. Come si sa il corpo del mago rimane inanimato durante il perdurare dell’incantesimo. Questo fatto ha ampiamente sviluppato le perverse fantasie di gruppi di avventurieri, tanto che già si registrano numerosi casi di maghi che si sono risvegliati con le loro bacchette magiche profondamente infilate nel fondo schiena, mentre i suoi compagni fischiettano e fanno finta di guardare altrove. D‘altronde è anche nota la fitta presenza di maniaci sessuali che setacciano foreste e dungeon alla ricerca dei corpi dei poveri utenti magici, onde poter dar sfogo alle loro perverse fissazioni. Tutto questo ha dato luogo ad una… Leggi tutto »Sugli effetti collaterali dell’incantesimo “Giara Magica”

DIPLOMAZIA

Esplorando
un gigantesco dungeon distruggendo tutti gli esseri al di sotto del
metro e mezzo che gli si paravano davanti, il nostro gruppo di
avventurieri si trova davanti ad una porta con una apertura in cima
protetta da sbarre…

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Master's Tales

Nani

La mattina presto il gruppo si accinge ad andare ad una importante cerimonia. Il Diemme inizia a descrivere la scena: “Tutti puliti e sbarbati andate alla cerimonia…” ma viene interrotto da un inferocito Pzar: “Come sarebbe a dire sbarbati? Sono 141 anni che non mi fo la barba!!!”