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Valtor

Sovraffollamento I

Durante le battute finali di un’avventura, i nostri eroi scoprirono un lago sotterraneo, che, per ammissione del solito DM, aveva intorno una “spiaggia” larga poco più di 3 metri. La compagnia di avventurieri si componeva di 6 personaggi, sulla spiaggia erano di guardia 4 creature mostruose. Incassato nel muro vi era una cella dove erano imprigionati altri 4 avventurieri, che dopo un breve scontro venivano liberati. Nel frattempo, però, dalle acque del lago uscirono 8 ghouls. Essendo tutti i personaggi in cattive condizioni, il mago Valtor pensò bene di lanciare un suo potente incantesimo che fece uscire dalla sabbia 6 enormi tentacoli che attaccarono i ghoul. Durante la battaglia che ne seguì i poveri prigionieri furono uccisi. Non contento, il perfido DM, indicò che dal centro del lago stava uscendo una creatura di fattezze umane femminili che fu prontamente trasformata in puntaspilli dall’arciere Legolas e dagli altri avventurieri (nessuno ha… Leggi tutto »Sovraffollamento I

Modi di Dire

Un vecchio commenta alcuni tragici avvenimenti accaduti nel suo paese: “E’ un’era maledetta!… E’ scritto!” sbotta e Valtor incuriosito chiede: – “Perché avete le Scritture?” “No, ma si dice così in questi casi!”

Magia & Bastardaggine

I nostri eroi stanno trasportando la testa di una strana scultura. Detto artefatto ha casualmente un maligno potere che già aveva fatto scomparire il solito elementale evocato da Ishan. Dubbiosi sul da farsi, Ishan chiede a Duncan: “Prova a lanciare una pietra a quella testa di MerdA”. Il Chierico si volta interrogativo e risponde “A chi, al mago?” indicando Valtor.

Magia & Morte

Durante un concitato combattimento i maghi cominciano a dichiarare i propri incantesimi: “Io tiro Giara Magica!” sbotta Ishan. “Io tiro Blocca-Persona!” prorompe Valtor. Si ode a tal punto la tenue voce del sopraffatto Legolas : “Io tiro il calzino!”

Cavalli II

Sempre cavalli le vittime preferite del sadico DM. Giunti i nostri eroi alle rive di un fiume, cercarono un luogo dove l’acqua non fosse troppo alta ed iniziarono il guado. Il DM, in un momento di euforia, comunicò che, in quel punto, l’acqua non era particolarmente alta arrivando appena sopra la vita dei nostri personaggi… il che lasciava i nostri cavalli praticamente sott’acqua! Prontissime le risposte del mago Valtor, che lanciò l’incantesimo per respirare sott’acqua alla sua povera cavalcatura, e del chierico Duncan che tentò, inutilmente, di infilare al proprio cavallo un anello magico con gli stessi poteri.