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Other Masters Tales

La raccolta di tutte le Tales degli utenti dell’ElfoLadro.

Il tiro preventivo

Siamo in un momento di grande concitazione. C’è appena stato un tentato omicidio, ed i giocatori devono decidere cosa fare. Florence: “Uhm, sono indecisa. Master, posso compiere quest’azione?” Master: “Certo, tira pure”. Florence: “No, ho già tirato i dadi prima di decidere cosa fare, ho fatto 15”. Master: O____O

Nuove correnti pittoriche

I personaggi stanno parlando con un png famoso critico d’arte, il quale gli sta esponendo il proprio pensiero. Louis Larousse: “L’importante non è fare arte, è come la si fa. Guardate per esempio le ultime mostre organizzate da quelle correnti estremiste del futurismo, sono qualcosa di orribile. Ma ce ne sono tante di queste arti moderne da biasimare…” John, lanciando per aria un dado: “Come il dadismo!”

Qundo si dice duri d’orecchie

Masterizzando un party ereditato dal vecchio master che non gioca più. Scena: i nostri Valorosi PG(stregone, guerriero, druido) su una nave in mezzo al mare Durante la notte, in navigazione con una piccola nave i nosti valorosi vengono abbordati da pirati Gnoll. L’unico di guardia,(uno stregone, lo so non chiedetemi il perchè… vi dico solo che alla domanda “chi sta di guardia” il guerriero rispose “boh fate voi io ho sonno”) viene addormentato da un incantesimo e legato come un salame. Il druido era con il guerriero a dormire sotto coperta con gran parte dell’equipaggio, che ovviamente non si accorge di niente. Appena inizia l’abbordaggio orde di Gnoll salgono sulla nave dei nostri eroi, le guardie legate, e scendono sotto coperta in silenzio. Un tiro MIRCOLOSO del nostro guerriero su ascoltare salva tutti dalla morte prematura(con 0 gradi ha fatto 20 col dado…), si alza, prende il suo spadone mercuriale… Leggi tutto »Qundo si dice duri d’orecchie

Nano arrosto

Dopo aver camminato un po’ il gruppo raggiunge una casa… DM: la porta è chiusa ma c’è una finestra aperta. Stregone/Guerriero: io entro! Viandante Spettrale: io entro! Monaco: io entro! Ladro: io entro! Guerriero umano: io entro! Guerriero nano (leader del gruppo): io resto fuori! Dopo un combattimento sia del gruppo dentro la casa sia del nano rimasto fuori il gruppo decide di esplorare un po’ la casa e trova una stanza con un forziere al centro!!! Il gruppo ha un po’ paura di entrare perchè sospetta che possa succedere qualcosa, allora il nano con coraggio si fa avanti… Arrivato al forziere senza sorprese decide di aprirlo… DM: trovi un bel po’ di monete d’oro, una perla nera, un bracciale d’oro… Resto del gruppo al nano: c’è niente dentro il baule?!? Nano (LEGALE BUONO): no!!! non ho trovato niente… I due più sospettosi del gruppo (stregone/guerriero e viandante spettrale) decidono… Leggi tutto »Nano arrosto

Vai a vedere se sto fuori!!!

I PG si trovano in un accampamento di mercenari bugbears e hobgoblin intenti a trattare con il loro capo, un ladro umano, a finchè li aiutino a far evadere una loro compagna. Orlaf, il bardo del gruppo, nota un capanno di legno con a guardia un enorme bugbear dall’aria incazzosa. Incuriosito dal PERCHE’ quel capanno necessitasse di un guardiano (magari era il deposito dell’oro!) decide di entrarvi dentro, solo che prima deve liberarsi del bestione di guardia, e qui il suo machiavellico ingegno gli suggerisce un’idea. Il bardo si avvicina al guardiano e gli dice: Orlaf:VAI A VEDERE SE STO FUORI! (tiro di raggirare:18) Bugbear:(percepire inganni: 4!!!) AH, VA BENE ORA IO CONTROLLARE! Ancora incredulo del raggiro appena commesso, Orlaf entra nel capanno e, scoperto che effettivamente era il deposito del tesoro, ne prende una piccola parte. Quando i PG stanno per andarsene una grossa mano pelosa afferra Orlaf per… Leggi tutto »Vai a vedere se sto fuori!!!