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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

Nicosia

Divinità fatte in casa Gruppo di sette avventurieri. In pieno oceano, notte fonda. All’improvviso la nave trema. Svegliati in maniera non proprio tranquilla dai marinai si precipitano a vedere che accade. Un gigantesco drago marino sta cercando di ribaltare l’imbarcazione. Inizia una battaglia sanguinaria, con fiumi di liquido rosso per ogni dove. Il mostro pare sul punto di sopraffare gli eroi. Il mago del gruppo, di 30 liv (non è D&D..), invoca il dio del sole Pilujeki . Le nubi si squarciano e una luce simile a quella del sole cala su di lui. Peccato fosse un vampiro…

Artemis

Guerriero Umano Entrando in una taverna gestita da un’oste nano alla domanda: “Allora umano, ti servo della birra nanica?” rispose incautamente “Non mi piace la birra, dammi del vino elfico”.

Knivers

allevatore di rugginofaghi, sacerdote di Mahedras del III lv Ingenuamente corso a tirare una leva, un’esplosione di energia magica lo fa scomparire all’improvviso in una pirotecnia colorata, facendo comparire al suo posto un nano vestito con un sacco di juta, che si fa strada nel gruppo ruttando ed imprecando. Nessuno ha mai saputo suonare il bongo come te. Per fortuna. Tra le lacrime e i festoni, il gruppo ringrazia il dm complice della prematura scomparsa del mezz’elfo.

Xenia Andreovna

Lasombra di settima generazione. Una sera, seduta a ricamare nel proprio salotto, venne assalita dall’assamita del gruppo, aiutato nell’impresa dal brujah che viaggiava con loro. Praticamente in preda ad una sordità improvvisa e quanto mai inopportuna non sentì i due biechi figuri avvicinarsi e finì il suoi giorni di non-vita, inpalettata e dissanguata dall’avido assamita… La giocatrice dopo anni ancora si strugge per il modo idiota in cui l’ha persa e ancora maledice la sfilza di fallimenti critici che la resero sorda. Il giocatore dell’assamita ancora la prende in giro per il tiro che le ha fatto…

Gargjullius

Gnomo Ladro del 3° livello Offertosi volontario per guardare le spalle al suo compagno: un guerriero Ogre misurante circa 25 volte la sua stazza, veniva repentinamente ridotto ad un’immagine astratta 2D di una certa bellezza quando l’Ogre, preso dal panico causa faccia a faccia con Drago Anziano Rosso, voltava i tacchi e batteva in ritirata. Spirò senza un lamento, a parte il caratteristico suono “SQUEK!”