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Giocare di ruolo

Nibel Galla (ranger) cerca cure magiche dal compagno Ta-argh (chierico nano). Ta-argh: casto cura ferite moderate; tiro 2 d 8 più… Master: questo potrebbe essere un buon momento per “impersonare” il tuo chierico. Ta-argh: c’hai ragione. “Kiri-jolith, damme na mano a riacchiappa l’amico mio…”  

FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 1)

questa tales è basata su quello che mi sono sentito dire ad ogni tiro fallito o successo nelle abilità di dungeons&dragons 3.5 contando che usavamo la regola del 1 fallimento critico, 20 successo critico. Sperando che quesa opera non finisca in trash tale. buona lettura! (in ordine alfabetico) ACROBAZIA: 1 nel tentare la schivata ti rompi un legamento della gamba e ti fracassi la testa. 20 tutto il mondo intorno a te inizia ha rallentare e compi una schivata simile a Neo di Matrix e appare una giuria dal nulla che ti da il massimo dei voti, poi scompare. ADDESTRARE ANIMALI: 1 la belva che volevi addestrare ti sbrana. 20 la tua abilita nell’addestrare e talmente perfetta da ordinare al Terrasque di fare il morto. ARTIGIANATO: 1 la tua opera sembra l’urlo di munk. 20 la tua abilita nel ingegnarti a costruire qualcosiasi cosa dal nulla è talmente eccelsa da far apparire MCGYVER… Leggi tutto »FALLIMENTI E SUCCESSI (parte 1)

Avidità eccessiva

Il master sta descrivendo una giovane fanciulla, terrorizzata da un malvagio vampiro che la desidera come sua sposa: “… ma soprattutto, la ragazza ha meravigliosi capelli d’oro…” La guerriera, fino a quel momento distratta: “Glieli rubo!”