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bardo

Tirar Su (Im)morale

È il momento più buio che i nostri eroi abbiano mai affrontato: bloccati su un isolotto volante, con la nave gravemente danneggiata, perseguitati da un invisibile sabotatore, il quale è riuscito anche a scatenare un simbolo di morte su Morrn, il mago di bordo; senza contare tutti i membri dell’equipaggio, amici più che seguaci, rimasti uccisi dagli incidenti e dagli assalti. Insomma: il morale di tutti è davvero a terra. Fortunatamente uno dei seguaci di Arden è un bardo e cerca di risollevare gli animi… Arden: Canterà… boh, un’ode di epiche gesta infine riuscite nonostante le avversità, o qualcosa del genere… DiEmi: Detto così sembra un film di Tim Burton (sic!). Saevel (esasperato dalla perdita dell’amico&gregario): Sicuro! In quel mentre torno alla nave e vedo il tizio che balla sul palco Dai! Dai! Che tocca anche a te! Morire ad oltranza, che male c’è? Prova a scappar, raccomandati ai santi,… Leggi tutto »Tirar Su (Im)morale

D’Artagnan e i PG Fieri con Sé

Ritrovare un membro della Corte Fatata, che ha perso se stesso in una cittadina, per poter curare un’epidemia nel proprio villaggio natale. Se tutto ciò vi sembra insensato non avete mai giocato a D&D. Ma il prode Murak prende molto sul serio i suoi doveri ed è pronto a tutto per trovare questo Sidhe folle, anche se costui sembra essere lo stesso assassino che infesta la cittadina da decenni… Murak: È caduta un po’ di neve? Benone: ora cerco le sue impronte sui tetti, visto che si sposta solo così. Bardo Brand (sull’aria della sigla del cartone di D’Artagnan): È Muràaak! Salta sui tetti, sgozza i folletti, Che tipetto È Muràaaak..

Sulla Fiducia

Il gruppo si trova ad avere estorte 5 monete d’oro per avere informazioni. Bardo: “Ok” *rotola dadi* “ho appena fatto 32 per intortarmeli.” DM: “Ok, guarda con un 32, quello non solo ti ridà i soldi indietro, ma ti chiede di fargli l’autografo su un cilindro cerato che ha di una tua performance.” rivolto al tesoriere del gruppo: “segna via che avete speso le 5 monete.” Tesoriere: “Ah, guarda, sulla fiducia non le avevo nemmeno tolte.”

Mondo, fai largo!

I giocatori stanno indagando sulla mano rossa, una tribù di orchi che vive in una riserva nella quale sono sorti come funghi casinò su casinò. Trovano un orco che pare sappia qualcosa di più sulla mano rossa, e, dopo una lunga chiacchierata. G1: “Potremmo andare a parlare con il capo tribù.” G2 (bardo): “Ottima idea e, già che ci siamo, passiamo anche in un paio di casinò.” DM (interpretando l’orco): “Ehm… veramente non c’è nessun casinò da noi. Ci hanno provato ma è andata male. Però la leggenda è rimasta.” G2: “Peccato.” DM: “Eh, non posso farvi entrare in un casinò con lui (indica il bardo) che ha il culo da regolamento.” G2: “Mondo scanzati. Passo io!”

Burocrazia

Il gruppo è alle prese con la “solita” burocrazia Terrypratchana del mondo e ha appena finito di compilare tutti i moduli per cacciare un po’ di taglie. G1 (bardo): “Spero non dobbiamo fare tutta questa trafila anche per il permesso da cantastorie!” DM: “Sfortunatamente no, ma se volete registrare le vostre storie dovete rivolgervi all’istituto…” G1: “Ho capito, la SIAE.” DM: “Sì. Società Itinerante Artisti ed Editori.”