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Diemme

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di un UrgroshNanico +3. Peccato che nessuno gli abbia spiegato che chiederlo costantemente al Diemme non è il modo giusto. FOR 18 DEX 16 COS 19 INT 13 SAG 7 CAR… Leggi tutto »Pzar

Diemme

Non è un vero personaggio, e si offenderebbe al solo paragone, ma senza di lui, padrone o vittima del gioco a seconda di come lo si guardi, non esisterebbero tutti gli altri. Singolari gli strenui tentativi di dare un senso logico ad un mondo già di per se fantastico, ma ulteriormente lanciato verso i limiti ultimi dell’immaginazione dalle nostre menti contorte. E’ a lui che dobbiamo il nostro mondo semisferico con le grondaie (perché altrimenti gli oceani si svuoterebbero), mostri terribili ed irrimediabilmente idioti, poderose catene montuose visibili solo a pochi metri di distanza, la parola magica “Awamba” con la quale si possono lanciare tutti gli incantesimi conosciuti e per di più in tutte le lingue note. Il miglior divertimento è chiedergli la spiegazione di qualche avvenimento magico nel gioco e stare a guardare l’intortamento mentale nel quale, invariabilmente, si lancia. Diciamo la verità, senza di lui questo sito internet… Leggi tutto »Diemme

Tomi & Rospi

Al
termine dell’ultima avventura i nostri eroi sono riusciti finalmente a
sconfiggere il loro arcinemico Lich a nome Wazor. Tra i suoi averi
scoprono un Tomo Magico che aumenta di un punto la Costituzione di
chiunque lo legga e una Fiala che serve ad evocare una creatura
demoniaca dalle fattezze simili ad un orribile rospo. Valtor si
appropria del Tomo, mentre Legolas prende la Fiala. Il DM savio
dichiara che forse era meglio concedere il Tomo a Legolas, fortemente
deabilitato. Non si giunge ad una rapida decisione e il gruppo si
scioglie e si riaggiorna per la successiva partita… nei giorni
successivi le e-mail dei giocatori sono intasate di messaggi….

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Pzar si presenta

La nostra compagnia, da lungo tempo inerte, si appresta a nuove entusiasmanti avventure in regime di terza edizione. Nel processo acquista pure un nuovo personaggio, un nano, che un bel giorno, dopo la consueta sessione settimanale, intasa le nostre e-mail con questo messaggio:

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Storie Vere

In mezzo ad una discussione riguardante i vantaggi del nostro sito, Pzar interviene ad alta voce commentando: “Il nostro punto di forza non sarà mai… per ora… forse…” quindi imbarazzato si mette in un angolo in silenzio. Il gruppo sta ragionando sulle magliette da stampare. Elucubrando sul disegno da inserire, un incontrollato Pzar esulta: “Mettiamoci un nano!” e Ishan caustico: “Sì, poi si fa anche un frego sopra la scritta ‘Elfo’…” Dopo un cinque minuti buoni di tentativi di accendersi una sigaretta, un esasperato Pzar esclama “Ma come funziona questo accendino?” e Iffoffo “… quello è un trincetto…” Duncan, oramai da tempo, è il cuoco predefinito del gruppo e si arrabatta intorno ai fornelli prima di ogni seduta di D&D. Una sera, dopo un bel po’ di tempo impegnato alla creazione di un sugo per l’ennesima pastasciuttata, il Diemme lo osserva incuriosito da dietro le spalle e con un sorriso… Leggi tutto »Storie Vere