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giochi di ruolo

L’Arciprova

I personaggi rivestono spesso un ruolo che va ben oltre quello di eroi che salvano il mondo compiendo gesta al di là dei comuni mortali. Essi, infatti, possono plasmare, indirizzare e a volte educare gli animi di coloro che li circondano, siano essi amici o nemici. Non troppo tempo fa, il gruppo aveva dovuto esplorare l’Avernus e affrontare le schiere di diavoli che vi abitavano non solo per salvare la città di Elturel, che stava sprofondando negli Inferi, ma anche, e soprattutto, per salvare un’anima che si credeva ormai perduta, quella di Zariel l’Arcangelo. In un tempo ancora precedente, Zariel, creatura fatta di pura luce divina, aveva infatti sfidato il tenebroso signore dei diavoli Asmodeus invadendo proprio l’Avernus con i suoi cavalieri, il suo mammuth volante e la sua spada benedetta, ma aveva perso. Asmodeus, tuttavia, le aveva risparmiato la vita a patto che ella collaborasse con lui per respingere… Leggi tutto »L’Arciprova

Il messaggio all’alba

Questo di seguito è il motivo per cui il nostro DM è e resta lui, dopo decenni, e dopo la giocata di ieri sera/notte. Il messaggio WhatsApp dell’alba…. “La creatura esaminò l’oscurità che lo circondava, la litania meccanica emessa da quel costrutto lo tormentava e il suo corpo sfibrato da innumerevoli anni era stato danneggiato da quei sei profanatori … Eppure un tempo era stato forte, al servizio di una potente divinità, rispettato e temuto seduto nel suo tempio della scelta cromatica … Per un attimo nelle tenebre esitó … ma fu per un solo istante … non era ancora morto non del tutto almeno. Ghermì il Meccanismo e lo distrusse poi maledicendo i sei avventurieri con un’antica supplica oscura il DM scostò le coperte e si alzò per andare a lavorare, stando ben attento a non svegliare sua moglie.”

Motivazioni

I nostri eroi sono pronti ad affrontare la malvagia Zariel decisi a riportarla al bene. Prima di accedere all’ultima stanza, dove probabilmente l’arcidemone li sta aspettando assieme ad orde di altre creature malvagie, l’alleata Lulù, l’inutile elefantina nana volante, li sprona. “Pensate cosa vuol dire riuscire a redimere un essere come quello!”, declama con fare enfatico. E il chierico caustico, “Sarà bene che non ci si pensi, sennò qui non si fa nulla e si va via…”

CARA TI DANNO

Lui: Eravamo in una gilda, poooooi, tu hai droppato, Senza addurre motivazioni plausibili… Lei: Noo… o… oooh… non è vero, è che mi rompo le palle in PvP, La mia voglia di fare PvE, si contrappone al tuo gretto desiderio di scozzare elitista… Ciononostante… Lui: Cara ti danno . Lei: Mi sento confusa. Lui: Cara ti danno! Lei: Voglio fare PvE. Lui: Cara ti danno! Lei: Esco appena da una gilda di cagoni. Lui: Cara ti danno! Lei: Non voglio fare carry per il party. Lui: Cara ti dannooo! Lui: Rimani in gilda. Lei: Voglio svagarmi un po’ la sera. Lui: E allora vieni a fare PvP. Lei: Non me ne sbatte una ciolla del PvP! Lui: Vorremmo che ci facessi da hard carry. Lei: Nabbo! Lui: Ma mi son buildato bene il Pg quindi non farai fatica! Lei: Nerd! Lui: Mi buildo per fregarmene e divertirmi la sera con… Leggi tutto »CARA TI DANNO

Cross-Over

Complici le magie instabili e incontrollate che aleggiano negli sconfinati dungeon sotto Castel Greyhawk, dopo una surreale discesa nelle tenebre i nostri (anti)eroi iniziano comprensibilmente a dubitare delle loro percezioni. Così il gruppo si divide e, mentre Gael e Tahafi tornano sui loro passi in perlustrazione… Lavos-DM: …una luce! Una tenue luce bianca in fondo al corridoio, tenuta bene in alto… Gael & Tahafi: *si preparano al possibile scontro* L: … …la luce proviene dal bastone di un anziano umano, con una lunga barba grigia dello stesso colore della veste e un buffo cappello a punta. Al suo fianco cammina un giovane nano con un’ascia tra le mani e al seguito un umano alto vestito di cuoio e dal viso scavato dalle intemperie, un elfo dagli occhi senza età con l’arco pronto, quattro ragazzini che girano a piedi nudi e un massiccio guerriero umano dal viso cupo a chiudere la… Leggi tutto »Cross-Over