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guerriero

Scelte decisive

Il gruppo si ritrovò col guerriero anti-mago paralizzato e inscosciente,il mago pressochè morto,il ladro da qualche parte,il ranger o qualuque cosa fosse diventato in una qualche dimensione strana,il monaco salvo dopo giorni di torture e il minotauro stanco morto per gli scontri. Le prospettive erano: rimettere a posto una pietra che dava infinit poteri ad un semidio del male che avevamo recentemente sconfitto a caro prezzo o aspettare un centinaio di soldati demoniaci con brutte intenzioni o sentire cosa avesse da dire un gatto parlante.

Master's Tales

Le Ore

L’impavida compagnia si trova davanti ad una torre caduta, prossima tappa delle sue interminabili peregrinazioni. La torre caduta, ma tutt’ora intatta ha la porta d’accesso situata ovviamente in alto. “Esattamente dove?” chiede il guerriero/mago/cartografo Sarek “A ore 12?” Il Diemme rimane un attimo in silenzio, quindi guarda l’orologio della cucina per qualche secondo e poi dice: “Ehm no, direi a ore 10… però da quell’altra parte!”

Rolling Dwarf

Finalmente sono riuscito a trovare un gruppo di AD&D e ho finalmente un pg serio. Gioco un nano guerriero/chierico di Reorx che durante l’ultima sessione si è molto distinto, sia nel bene che nel male. Il gruppo, su di una nave, deve mappare un territorio ancora poco esplorato, nel quale si potrebbe trovare la Città Perduta, farcita d’oro, tesori, etc. etc… Durante il viaggio incontriamo un vascello strano, i cui marinai sembravano feriti… Troppo feriti… PG1(Drow Mago Selvaggio): Mettiamo la bandiera per segnalare che la nostra nave è appestata! PG2(Paladino Umano): SOCCORRIAMOLI!!! PG3(Me): Beh… vediamo chi c’è a bordo(toccando con una mano le balle e con l’altra il simbolo sacro)  I sospetti del gruppo si rivelano fondati e ci troviamo ad affrontare 9 zombie, di cui 8 scacciati da me(troppo figo). Dopo aver liquidato gli zombie, andiamo sottocoperta ma Imir(io) scivola su dell’olio e sfreccia ad alta velocità verso le… Leggi tutto »Rolling Dwarf

La perspicacia (come la matematica) è un’opinione.

Dunque il gruppo è nei pressi di un accampamento orchesco circondato da una lunga palizzata di legno, il gruppo si muove silenzioso nella foresta circostante, vengono scoperti e si mettono al riparo tra alberi e scudi torre, pensano sul da farsi, sono di fronte ad un enorme muro di legno con sopra sotto e dietro numerosi orchi… Pensa pensa Falena il nano guerriero ha un’idea:- lotty dammi le tue boccette d’olio infiammabie- lotty:-Perchè?- dopomezz’ora di spieghazione ardua e convincente riusciamo a lanciarle addosso alla palizzata, ora Falena chiede: -Ellen lancia mani brucianti sulla palizzata bagnata d’olio! Ellen:-Perchè?- …

Metodi per Friggere le Sinapsi del Master.

Si sta giocando la consueta aventura, col sottoscritto come master. Gli avventori giungono in un diroccato castello, abbandonato da mille e mille anni ancora. Il master si lancia nella descrizione, preso dalla foga. “All’interno vedete uno scalone di marmo impolverato, che conduce a due altre scale che si diramano a partire dalla cima della prima. Sul muro dietro le scale, osservate un antico arazzo ritraente un possente guerriero, forse uno degli eredi della famiglia poprietaria del castello.” Al che Miak, la stregona genasi, interviene : “ma scusa, noi non ti abbiamo detto che entriamo.”  “…. giusto, ragionevole” fa ammenda il master, e prosegue la narrazione. Si giunge quindi a una grande battaglia sul ponte levatoio: improvvisamente, le forze del male si portano in vantaggio. “Bene,” esclama il master “i mind flayer cantano ciascuno una nenìa arcana e poi scagliano tre semi di palle di fuoco verso di voi. Tiri salvezza… Leggi tutto »Metodi per Friggere le Sinapsi del Master.