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Salvati dalla Tela

Matrix Reloaded – La Recensione

Sbang! Sock! Crash! I titoli di testa scorrono su Trinity impegnata a somministrare a una banda di poveracci una bella scarica di mazzate volanti. Dopo l’ultimo calcione Trinity si guarda intorno in cerca dell’uscita, disdegna la porta e si getta contro l’unica finestra chiusa, che esplode come una fontana di vetri in slow-motion senza neppure scalfirle il gel, mica come noi che ci tagliamo anche coi fogli di carta. Mentre precipita, ha il tempo di svuotare  ottantadue caricatori, lanciare ventinove pugnali e completare dodici Bartezzaghi a schema libero. Poi, finalmente, muore. Neo si sveglia di soprassalto: era un incubo. – Cosa c’è, amore? – gli chiede Trinity – Sei sconvolto perché hai sognato la mia morte? – No, è che ho visto la nota spese per gli effetti speciali dei primi trenta secondi di film. – Che t’importa? Va tutto sul conto dei polli che pagheranno il biglietto per vedere… Leggi tutto »Matrix Reloaded – La Recensione

Quando preoccuparsi del livello del proprio Master

Quando il master non ha mai letto un libro fantasy Quando il master ha letto troppy libri fantasy Quando i tiri per i danni fatti dal master dietro lo schermo sconfinano quelli massimi per l’arma . Quando il master arriva sempre in ritardo alla vostra sessione settimanale, giustificandosi ogni volta con le scuse più assurde quali la fuga del suo gatto e conseguente inseguimento per le vie cittadine, oppure l’esser stato costretto a tenere il fratello perchè i suoi erano usciti [il fratello ha 28 anni]. Quando l’avventura vi ricorda tanto quel film in cui i protagonsiti vengono torturati a morte e non ne sopravvive nessuno Quando l’unica arma magica trovata in 6 mesi di gioco è una roncola-guisarma a due mani +1 Quando i pg vengono riconosciuti come gli eroi della “profezia” Quando l’ambientazione inventata dal master comprende sia i cavalieri di Solamnia che i cavalieri Jedi Quando le… Leggi tutto »Quando preoccuparsi del livello del proprio Master

Quando preoccuparsi del livello dei propri giocatori

Quando il giocatore chiede se puo’ partire con un’arma magica Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall’altra parte, nascosto nelle ombre, pronto ad attacare di sorpresa chiunque sia nella stanza, bevendo una pozione curaferite e preparando un incantesimo di protezione Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l’armatura completa +1 , -2 per la destrezza , – 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l’anello di protezione , – 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine delgi elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte… Leggi tutto »Quando preoccuparsi del livello dei propri giocatori

Incantesimi che non vale la pena memorizzare

Liberamente tradotto da: 101 SPELLS NOT WORTH MEMORIZING originally compiled by Bill Garrett and Nushae Siobhan Fahey 296 additions compiled by Joel Hahn 1.Respirare nell’Aria 2.Teorema Fondamentale di Alamir 3.Irritare Divinità 4.Animare il Pane 5.Scudo Anti-Anti-Magia 6.Cattiva Illuminazione 7.Illusione Mal Sintonizzata 8.Morire (Resuscitarsi invertito) 9.Dito Assertivo di Bigby 10.Denti Serrati di Bigby 11.Mano Brancolante di Bigby 12.Guanto di Bigby (colora i vari incantesimi con le Mani di Bigby, nessun bonus) 13.Mano Pelosa e Palmata di Bigby 14.Mano Insolente di Bigby (il dito medio è alquanto pronunciato) 15.Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby 16.Spruzzo Bianco e Nero 17.Accecarsi 18.Distruggi Topi di Biblioteca 19.Pioggia Effervescente 20.Incanta i Morti 21.Incanta gli Amici 22.Incanta Ragazze Facili 23.Incanta Piante Invasate 24.Incantati 25.Clausola dell’Avvocato 26.Clonare Non-Morti 27.Cono di Bolle 28.Evoca Emmenthal 29.Contattare Questo Piano 30.Cattiva Illuminazione Perenne 31.Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo incantesimo) 32.Creare Attaccapanni 33.Cura Venti… Leggi tutto »Incantesimi che non vale la pena memorizzare