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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

In Memoria di una Sciabola

A volte un’arma non ha bisogno di assestare il colpo decisivo per salvare le vite dei PG ed entrare nel mito. Una semplice spada +1, fatta d’osso, recuperata dal corpo di un druido alaghi più per trofeo che per altro. Non che Saevel Dreadstorm volesse sguainarla spesso, perché, quando sei un arciere con pochissimi punti ferita, gettarsi in mischia è davvero l’ultima opzione contemplabile. Eppure servì sempre bene il suo proprietario, finendo scheggiata e danneggiata, ma sempre affidabile, sempre al suo fianco per più di dieci livelli. Fino a che, davanti al motore della nave volante in procinto di esplodere per un sabotaggio, non ci fu bisogno di uno strumento per rimuovere il metallo fuso dal cristallo in cortocircuito. Uno strumento che non conducesse elettricità: come una vecchia sciabola magica d’osso. Ti dobbiamo più della vita, fedele compagna, poiché, se quel giorno lontano Saevel non ti avesse conquistata, oggi nessun… Leggi tutto »In Memoria di una Sciabola

Morrn, la Variabile Divenuta una Costante

Ebbe così termine la carriera come mago di bordo di Morrn, il trasmutatore wildren, che sfidò tutti gli stereotipi sulla sua razza vista come un branco di buzzurri puzzolenti. Il colto Morrn: nato come PG, poi divenuto PNG e infine scelto come gregario da Saevel Dreadstorm, con il quale condivideva un acuto intelletto il giocatore e una jella che sfidava ogni probabilità, specie nella scelta dei suoi famigli. Morrn, amante della comoda vita di studioso, che seppe conquistarsi un posto insostituibile in un gruppo sempre in viaggio sulla nave volante, perché, dietro alle sue incessanti lagne e al suo incurabile tabagismo, si celava la lealtà di un autentico compagno; Morrn, che riservò la stessa lealtà al suo famiglio Nag ormai impazzito, poiché aveva scelto un serpente-vela ben prima di sapere del risveglio del dio-serpente Ssertrous; Morrn, che, dopo aver spento il fuoco magico che stava per divorare la nave, cadde… Leggi tutto »Morrn, la Variabile Divenuta una Costante

Tormod, il Martellatore Implacabile

Nella cripta antica, dopo 15 livelli passati a martellare teste, ebbe così termine il cammino di Tormod, il ferale dall’aspetto di tasso umanoide, possente guerriero, capace taverniere e implacabile put***niere. Tormod, il cui martello d’adamantio abbatteva ogni ostacolo; Tormod, che seminò il terrore in una centuria di soldati falcidiandone metà da solo; Tormod, che sopravvisse alle fauci di un drago con inventiva e coraggio; Tormod, la cui dotazione di punti ferita era superiore a quella dei suoi tre compagni messi insieme; Tormod, che si piegò solo di fronte al blasfemo potere del suo maestro non morto, apprendendo il valore dell’amicizia da coloro che lo salvarono; Tormod, punto fermo della squadra e fonte di sicurezza con il suo commento a ogni situazione: “Mi trovate al bordello!” ; Tormod, che tutti ricordano per la magnanimità con cui evitò di gonfiare di botte l’infausto Yathien; Tormod, che davanti a cinque golem di ferro… Leggi tutto »Tormod, il Martellatore Implacabile

La Sorte Ria di Aunion

Siamo qui riuniti per celebrare una dolorosa dipartita. Non del giovane Aunion della casata Almor, che è ancora vivo e lotta contro la sorte avversa, ma della sua fortuna, che in fronte a lui si tolse la benda dagli occhi e lo fissò proferendo le parole: “Piuttosto mi suicido”. Oh, Aunion! Tu, che già prima di cominciare a giocare portavi sulle spalle il fardello di un background difficile per tua libera scelta; Tu, il miglior cavallerizzo del party e tra i suoi migliori combattenti,  abbattuto da un 2 sul dado esattamente al primo round della prima battaglia e finito nella rete con tutto il cavallo; Tu, che quando avresti potuto fronteggiare un avversario meritevole di morte, ti ritrovavi immobile sullo sfondo per assenza del giocatore; Tu, unico a trovare un prezioso ciondolo di ferro consacrato, che ti ritrovasti a seguire il party che cercava le fate, facendoli inconsapevolmente inferocire i… Leggi tutto »La Sorte Ria di Aunion

Quando il dado ti odia

Risaputo che i dadi del master sono notevolmente potenziati dalla sua aura malvagia di sterminatore. Una fine poco eroica per il Png Rodomonte, creato apposta per essere un buon supporto per il gruppo, si sentiva al sicuro con il suo 19 sulla Ca, si sentiva forte col suo possente stocco in mano e le sue cariche non lasciavano scampo. Spargeva morte e distruzione nel suo primo accampamento quando successe il suo primo 2. Allora lo gnoll caricò la propria ascia *20*, fendette l’aria contro il Rodomonte *20* e lo abbatté sul povero cranio spaccandolo a metà *20*. I suoi compagni posero (Facendo un duello per accaparrarsi il suo giacco di maglia).