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R.I.P.

Pima o poi ogni personaggio muore al di là di ogni possibilità di recupero magica o divina e a nulla valgono le preghiere lacrimose all’impietoso Diemme. Il PG è andato, kaputt, passato a miglior vita, passeggia nel Limbo strimpellando l’arpa, svolazza di nuvola in nuvola, il check sulla Costituzione è fallito, insomma… è divenuto ingiocabile…

Stranamente, però, quando questi drammatici eventi accadono, almeno nelle nostre partite, sono sempre dovuti a eventi tutto sommato improbabili o strampalati. Ne riporteremo qualcuno negli epitaffi qui accanto, a imperitura memoria dei nostri sfortunati compagni di avventura…

Syr II

Fedele compagna di (poche) avventure, appena due giorni dopo essere rientrata in gruppo per sostituire la defunta Syr, veduta in difficoltà, perì mestamente sotto la crudele fionda di un coboldo.il druido di 10° livello, prima orgoglioso, qui pose.

Tira, paladina di 9 livello

Vogliamo ricordarla così: mentre durante una ritirata da un’attacco nemico alla domanda "paladina perchè fuggi di fronte al male?" rispose: "non sto fuggendo, vi seguo". Vogliamo ricordarla così: mentre scappava in preda al panico dopo aver incontrato una salamandra guardia nera. Vogliamo ricordarla così: quando morì indegnosamente cadendo per errore in una buca… Complimenti alla buca che dopo l’uccisione è passata di livello!

Pustola 1° e Dissenteria

Vogliamo ricordarli così, due leali compagni di avventura, leali quanto possono esserlo un compagno animale lupo juju-zombie e un cavallo juju-zombie. Vogliamo ricordare Pustola 1° così, mentre combatte contro l’Immoth, coraggiosamente come può esserlo uno zombie, mentre prende mazzate mentre la padrona Pania sta a distanza in sella a Dissenteria. Vogliamo ricordarlo nel suo ultimo attimo di non-vita, mentre l’Immoth lo apre in due con un colpo. E vogliamo ricordare Dissenteria mentre porta Phania (charmata) a attaccare un compagno. E soprattutto vogliamo ricordare la Dread necromancer psicopatica che decide che i Tentacoli Neri di Evard sono un ottimo modo per evitare che Phania faccia male a un compagno. Vogliamo ricordare Dissenteria che viene stritolato dai tentacoli fino a che di lui non rimangono che pochi brandelli di quel che è stato carne e poi pianta e poi carne. Phania con Pustola 2° e gli juju tutti mestamente posero. Riposate in… Leggi tutto »Pustola 1° e Dissenteria

Laafarent, Umano, Stregone 6°

Vogliamo ricordarlo così, fin troppo orgoglioso della sua potenza.Vogliamo ricordarlo così, sicuro che ogni sua scelta fosse quella giusta, non solo per lui ma per tutti noi.Vogliamo ricordarlo così, impavido di fronte al giovane drago rosso, pronto a scagliare la sua magia, quando tutti avevamo concordato per una azione di soppiatto per studiare le mosse del mostro, consci di essere in un terreno a lui favorevole.Vogliamo ricordarlo così, quando, con affianco il prode ranger accorso in suo aiuto, decide di lanciare "Nube maleodorante" nel tunnel dalla bassa volta, urlando al drago: "Ed ora vediamo se la tua tempra ti salverà!!"Non siamo sicuri di voler ricordare le scene successive, quando la nube saturò il tunnel, bloccando stregone e ranger tra i conati di vomito, in balia del soffio del drago.I compagni qui posero dopo avere areato il tunnel.

Ildario, Umano, Ranger 15°

Vogliamo ricordarlo così, fiero del suo arco lungo composito potente +3.Vogliamo ricordarlo così, orgoglioso della sua preziosissima spada d’osso.Vogliamo ricordarlo così, mentre cavalca sorridente sul suo baldanzoso destriero.Vogliamo ricordarlo così, quando, durante un’azione diversiva, vedendo un’orda di orchi caricare verso di lui, scende da cavallo, getta a terra l’arco e sfodera due fiale d’acido, lanciandole con stoica convinzione verso il soverchiante nemico.Gli amici qui posero gli umani resti.