Darromar. Poche ore all’inizio della fantastica e inaccessibile asta di oggetti magici. Mentre guardiamo paciosi i preparativi, una dozzina di oscuri individui entra nella piazza del mercato, assale le guardie e si mette a smanettare sulle serrande che chiudono il palco dove sono conservate le meraviglie che dovranno essere messe all’asta. Cominciamo il combattimento. Torim il nano Barbaro, che ha da poco ricevuto in dono uno Schioppo da un inventore gnomo (percentuale di fallimento dello Schioppo 30%), decide di salire sul palchetto per dominare la situazione e intanto carica la suddetta arma (rinominata SchioppaLaNana). Rende per sempre invalidi 4 o 5 briganti prima di essere attaccato da uno di questi, che gli infligge 17 danni. Torim il nano Barbaro entra in modalità Frenzie (come dargli torto?) *Nel frattempo Randall lo psionico, essendo rimasto senza cervelli da friggere, decide di far cadere sul povero brigante ingaggiato col nano una placida GARGOILLE… Leggi tutto »L’Ira di Torim il Barbaro