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guerriero

Shirock Guerriero 8° Livello

Ci riuniamo in un minuto di silenzio per ricordare Shirock, possente guerriero, e la sua morte, trovandosi dinnanzi a un drago D’Oro Antico, dopo una prova di diplomazia fallita da parte di Alex (Stregone 8° Livello, 1 al Tiro Di Dado) per covincere il sopracitato Drago a dargli un’ampolla del loro sangue per soddisfare i sadici giochetti di un Halfling immortale, la compagnia si ritrova a terra a causa di una codata che il drago d’oro ha deciso di dedicargli prima di andarsene, offeso dall’impudenza umana. il nostro impavido guerriero, unico tra loro rimasto sopra gli 0 pf dopo l’attacco, decide di impugnare il suo arco composito +4 e scoccare una freccia verso il drago, con l’intenzione, dice lui, di “attirare l’attenzione del drago”, stranamente riesce a colpirlo e infliggergli un danno, scatenando le giuste ire del drago, che facendo un ampia inversione gil scarica  contro 10d6 di arma a… Leggi tutto »Shirock Guerriero 8° Livello

Master's Tales

Poteri Divini

Il paladino Iffoffo è definitivamente passato a miglior vita. Il giocatore che lo impersonava, dopo aver abilmente convinto il Diemme, riesce ad ottenere la possibilità di creare un personaggio con il medesimo livello di esperienza pur trasformandosi in guerriero / mago. Questa possibilità assieme ad un buon lancio di dadi nelle caratteristiche preavvisa l’avvento di un personaggio particolarmente potente. Levion subito si leva a protestare vanamente contro il Diemme: “Eh, praticamente gli stai permettendo di creare una specie di dio!” In quel mentre Therrol che stava seguendo silenzioso la conversazione si volge verso il guerriero-mago e commenta sarcastico: “A proposito, l’hai preso l’incantesimo ‘Resuscitare dopo tre giorni’?”    

L’innocuo commesso

DM: Molto bene, vi siete appena iscritti a una gara di sopravvivenza che vi vedrà impegnati per ben cinque giorni. Alla partenza trovate un tavolo dove prendere tutto l’occorrente per l’impresa, ma regola vuole che depositiate ogni artefatto magico. Grim(orco guerriero): Mi avvicino al commesso e porgendogli il medaglione gli dico < Ze io no trovare questo quando torna, PERCHE’ IO TORNA, io fare di tuoi occhi gustoso contorno. ME ztato chiaro?> DM: Bene, scopri che quella persona altro non è che il capo del tuo clan, che non apprezzando la tua mancanza di rispetto ti lancia un potente incantesimo. Inutile dire che finchè non ti sarai ripreso sarà molto facile passarti avanti. Così ci penserai due volte prima di fare ancora lo sborone.

Aspirazioni e frasi confusionali

Piccolo ripasso: Avventura marina. Il nostro capitano (Capitan Tud Hadan “di BBruno” per gli amici) è un ladro/mago umano che ogni tanto parla con cadenza francese alternato a frasi prese dallo sceriffo di Rottingham Smerdino. Finquì nulla di strane, se non fosse per i suoi rapporti scandalosi nel comunicare: ricordo che ogni volta che cerchiamo gente da reclutare per far parte della nostra ciurma, chiede ai membri del sesso opposto se sono disposte a prostituirsi, e il segnale di attacco con i cannoni è “Bumbacibumba”. Detto ciò, il nostro gruppo è ancora nell’arena (vedere tale precedente)   Dopo essere passati attraverso una botola che conduce al di sotto dell’arena, troviamo una stanza con dei prigionieri. Uccidiamo le guardie, dopodicchè il capitano si avvicina ad uno dei prigionieri e prova a liberarlo. Il mio personaggio (guerriero/ladro), dando un occhiata in giro, nota una cassettina in legno con dentro le chiavi dei… Leggi tutto »Aspirazioni e frasi confusionali

Proseguimento di presentazione neofiti

Salve di nuovo, il computer non mi vuole bene e non ha salvato tutto il precedente articolo. Onde per cui, continuo. Dan INQUALCHEMANIERA, Guerriero Umano. L’unico personaggio di cui veramente nessuno riesce a ricordarsi il nome e viene per cui chiamato come il giocatore. Lui e il Goblin fanno la coppia che scoppia, nel senso che spesso il Master li ha minacciati di morte violenta se non la smettevano di far casino. A niente sono servite le minacce. Paradossalmente, il Goblin è, in proporzione, più forte, più intelligente, più abile in tutto, insomma, e anche PIù CARISMATICO E QUINDI PIù BELLO. Di questo è difficile capacitarsi. Shohana, Elfa Maga. In quanto unica donna nel party non capace di difendersi adeguatamente dai continui attacchi maniacali degli uomini del gruppo, è stata presa sotto la mia ala protettrice (unico caso di giocatrice con personaggio maschio), per cui chi si avvicina alla Maga… Leggi tutto »Proseguimento di presentazione neofiti