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nani

Non sempre serve l’alcool ..

Sessione iniziata tranquillamente dal moderato gruppo di 8 giocatori, ma finita in modo strano grazie alla grande stupidità dei PG che non hanno bisogno di alcool per mettersi nei guai. Il gruppo si ferma davanti ad una porta, e il ladro del grupppo decide di bussare, il DM chiede se non l’ha detto per scherzo e il ladro risponde: “no no seriamente cosa devo tirare, una prova di Destrezza?” -.- nel silenzio generale esordisce il DM dicendo: “No, tiro per colpire per non mancare la porta” -.- inoslenze di gruppo. Successivamente alla risposta ottenuta il ladro parla in tutte le lingue da lui conosciute, per chiedere chi sei alla creatura dietro alla porta, arrivando al nanico. Ladro: (in nanico) chi sei? Nano del gruppo: Cosa vuoi? Silenzio generale -.- e noci al nano ..

Attenti al lupo

Breve descrizione dei partecipanti al Dungeon:   Il druido(lv12) con il suo fido compagno animale, un lupo di 10DV di taglia grande Il nano(lv11), o meglio il difensore nanico La chierica(lv15), la più potente del gruppo Lo stregone(lv10), non si sa neanche che ci sta a fare     Ci stiamo avventurando verso una grotta per verificare strane morti. Mentre ci avviciniamo notiamo molte segni di lotta e riti sacrificali, ma non ci facciamo spaventare e continuiamo l’avanzata fino ad arrivare all’entrata di un enorme grotta. Facciamo per entrare quando udiamo  un terrificante  rumore ci giriamo  ma non vediamo niente, poi a qualcuno viene in mente di guardare in alto e vediamo un enorme drago rosso che sta planando verso l’entrata e ci viene in mente che forse non era una buona idea avventurarsi all’interno. Come se non bastasse spunta un chierico alle nostre spalle, che sapremo poi essere un… Leggi tutto »Attenti al lupo

L’equipaggiamento dell’Elfoladro 1

Amici dell’elfoladro, ho deciso di trasformare in tale un progetto iniziato da me e kurama qualche tempo fa, ispirato al leggendario Manuale dei livelli Infimi. Abbiamo deciso di trasportare tutto l’equipaggiamento possiblie presente in D&D e adattarlo all’ambientazione demenziale dell’elfoladro 😀 (con qualche speciale sorpresina per i rastamanni) Per questioni di comodità scriverò un po’ di tale dividendo la massa di equipaggiamento tra tutte, per evitare di scrivere 1.487 righe in una sola 😀 Armatura di cuoio broccato: quest’armatura è costituita da svariate fasce di cuoio morbido ricoperto di vari strati di tessuti diversi (principalmente seta e cotone) ricamati a broccato in modo che ad ogni movimento del proprietario essi ondeggino in modo costante. E’ sostanzialmente identica all’armatura di cuoio borchiato, tranne per il fatto che fornisce un potenziamento di +6 al carisma di chi la indossa, che però incorre anche in una penalità di -6 alle prove di Intimidire.… Leggi tutto »L’equipaggiamento dell’Elfoladro 1

Master's Tales

Disintegrazione e Nani

Nel profondo della malvagia piramide esplorata quasi per caso, i nostri eroi rinvengono numerosi tesori magici. Tra questi un’ampolla di un liquido denso e misterioso. Dopo un attento esame da parte dei maghi della compagnia, il Diemme li informa che si tratta di un liquido magico che una volta distillato attraverso procedure particolari, si trasforma in una mistura capace di disintegrare tutto quello con cui entra in contatto. "Ah!" si esalata il nano Pzar in cerca di nuovi bonus in combattimento "allora la posso anche spalmare sulla spada!""Sì" risponde Sarek  "ma la spada ti si disintegrerebbe… bah! Farò finta di non aver sentito!" e si allontana per il dungeon scuotendo la testa, mentre nell’oscurità si sente il paladino sghignazzare tra se e se: "Ve lo immaginate il nano a spalmare l’olio disintegrante sulla spada a mani nude? "

Capitolo V

Giungemmo presto alla conclusione che in quel sotterraneo c’era rimasto ben poco da fare o più semplicemente, come qualcuno borbottava “probabilmente il mostro più grosso l’abbiamo già ucciso”. Lasciammo quindi carichi di nuovi tesori il triste antro e ci rimettemmo lungo la strada rivolti non si sa bene verso dove. Fatta poca strada ci ritrovammo davanti al miglior tentativo di morte eroica per un messaggero. Infatti un individuo indossante l’uniforme della Guardia Granducale, coperto di sangue, giaceva lungo il lato del sentiero, pronto a spirare non appena consegnato a noi chissà quale importante messaggio. Tale fine gloriosa e di sicuro effetto fu impietosamente impedita da Duncan che inondò il povero milite di incantesimi di guarigione. Contrariato dal non aver potuto adempiere ai minimi compiti richiesti sindacalmente ad un messaggero egli ci informò a malavoglia della situazione adesso nel mondo, come se questo in effetti a noi importasse qualcosa. Fummo informati… Leggi tutto »Capitolo V