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Fauna Marina & Simpatia

Gli audaci avventurieri stavano esplorando un antico relitto in un’avventura sottomarina. Il solito Diemme descrive i resti della nave: “Il relitto è coperto di alghe, muschi e licheni (sic). E’ dotato di due alberi maestri… uno è il supplente… eh eh eh!”

Creature Notturne

Durante un momento cruciale nell’avventura, ove gli eroi al solito sono in procinto di mettere a repentaglio la propria vita, il Master racconta che improvvisamente “Si alza in volo un essere con le ali di pipistrello”… preso però da improvvisa amnesia è costretto a chiedere ai giocatori se in quel momento è giorno oppure notte. “Giorno” rispondono gli astuti avventurieri che abitualmente associano ali di pipistrello a malvagie creature della notte. “Bene” risponde il DM “allora si alza in volo un essere, ma non ha le ali di pipistrello…”

Coordinamento

Ennesima porta da aprire. Legolas si fa avanti come da procedura standard e poggia l’orecchio alla porta, tentando di carpire rumori di eventuali pericoli . Contemporaneamente, però, forse spinto da noia, Ishan decide proditoriamente di spalancare la stessa, facendo finire il tapin ladro a terra, con grande scherno degli altri…

Confusione

Di ritorno dalla solita mortale avventura, gli eroi si vedono correre incontro un tizio che li saluta felicemente e si congratula con loro, il sorriso raggiante sul volto dato che pace e prosperità si prospettano per quelle lande. I personaggi si guardano un po’ interdetti e poi domandano al Master: “Scusa, ma questo chi è?” il DM esplica serio “il sindaco della città da cui siete partiti… ma non era lui che vi aveva mandato in missione?” “No, era il Granduca…” al che il Diemme prosegue la descrizione della scena: Il sindaco osserva un po’ meglio i personaggi e poi un po’ imbarazzato dichiara “scusate, ho sbagliato persone”

Cavalli II

Sempre cavalli le vittime preferite del sadico DM. Giunti i nostri eroi alle rive di un fiume, cercarono un luogo dove l’acqua non fosse troppo alta ed iniziarono il guado. Il DM, in un momento di euforia, comunicò che, in quel punto, l’acqua non era particolarmente alta arrivando appena sopra la vita dei nostri personaggi… il che lasciava i nostri cavalli praticamente sott’acqua! Prontissime le risposte del mago Valtor, che lanciò l’incantesimo per respirare sott’acqua alla sua povera cavalcatura, e del chierico Duncan che tentò, inutilmente, di infilare al proprio cavallo un anello magico con gli stessi poteri.

Cavalli I

Ishan Zwingfield viaggiava da giorni alla volta della sua prossima avventura assieme ai suoi fidi compagni. Arrivato nei pressi di un villaggio i nostri eroi si consultarono per valutare se avrebbero fatto in tempo a raggiungerlo prima del calare del sole. Il prode DM comunicò che ci sarebbero volute poche ore a cavallo, alché Ishan sbottava: “Cavallo? Quale cavallo?”, lasciando intendere che erano giorni che il povero guerriero (allora non ancora mago) inseguiva a piedi il resto della compagnia. Il DM non si scompose più di tanto: “Ah, non sei a cavallo? Beh, allora cadi a terra e perdi 1 punto ferita…”. Quando si dice il potere dell’immaginazione!

Animali III

Nel solito dungeon misterioso i nostri eroi si trovano a fronteggiare dei terribili ragni giganti che, a detta del Master, lanciano le loro ragnatele “dal becco”. Superato il comprensibile momento di smarrimento i nostri si trovano coinvolti in una furiosa battaglia destinata a concludersi in breve tempo per suicidio di massa dato che “ognuno dei ragni sputa ad uno di loro”. Salvo però successiva precisazione che i “loro” in realtà erano i nostri eroi, non i ragni. (uhm forse questa stava meglio in Grammatica I)

Animali II

Ancora un orso protagonista. Questa volta mentre i nostri eroi erano accampati odono in lontananza il “gracidio” di un orso che minaccioso si avvicina… allarmati si mettono tutti sulla difensiva quando all’improvviso l’animale appare ferocemente ruggendo “a gesti” (sarà stato muto?)