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orso

Lasciate ogni speranza, oh voi che volete giocare

Sessione di gioco risicata per le assenze, ma si decide di incontrarsi lo stesso. All’ultimo momento il DM si ritrova con sintomi influenzali, ma prova a resistere: magari è solo un momentaneo acciacco. Ma nel giro di pochi minuti arriva il messaggio di un giocatore al pronto soccorso. Descrizione del tutto da parte del DM: qualcuno ha lanciato “sfiga sicura di Leomund”!

Nascondigli Naturali

Il defunto Seaf fungeva anche da tesoriere del gruppo: in parte perché fiero portatore di una borsa conservante, in parte perché non si fidava granché a lasciare la sua fetta di bottino in mani altrui. Il suo attaccamento al tesoro e la paranoia di essere derubato venivano garbatamente presi in giro dai suoi compagni di viaggio: questi erano convinti che Seaf nascondesse le perle che aveva trafugato al sicuro da ogni furto, celate in “nascondigli naturali”, ovverossia cavità corporee che nessuno si sarebbe sognato di ispezionare… Così, nel corso della sua ultima fatale missione nell’Underdark, quando il gruppo entrò in possesso di un’ascia che in mano al duergar nemico eruttava fiamme… Maeb: Scopro cos’è l’ascia: lancio identificare! Lavos-DM: Se hai… Leggi tutto »Nascondigli Naturali

Cultura Pop

I nostri eroi si ritrovano al cospetto nientemeno che del Signore delle Aquile, colui che conobbe Gandalf, Bilbo Baggins e i nani che riconquistarono il Tesoro. La hobbit Prisca ne approfitta per attaccare discorso… Avete conosciuto Bilbo? Piccolo, riccio, biondo, interpretato da Martin Freeman…

Politically (In)correct 2

Ora che l’opinione pubblica si è accorta di quanto sia facile infastidire o ferire i sentimenti altrui, sta diventando un’abitudine anche nel GdR premurarsi di non inserire in gioco eventuali argomenti sgraditi a qualche giocatore. Premura lodevole, specie per evitare certe scene… Si parte a Hlondeth, Forgotten Realms. Lirica descrizione delle maestose mura di pietra verde del Tempio di Varae, la Dea Serpente, scolpite così da ricordare un immenso serpente le cui due teste (anfisbena) formano l’arcata… e intanto uno dei giocatori si fa sempre più pallido e stralunato. Lavos-DM: Ma… stai bene? Giocatore (sudatissimo): Eh… è che… soffro un po’di erpetofobia. Lavos-DM: … Capisco, ma ditemelo prima di raggiungere un posto chiamato “La Città dei Serpenti“. Altra campagna: i… Leggi tutto »Politically (In)correct 2

…come un gatto!

Gero Black, nelle vesti di un bardo improvvisato, tenta un’entrata ad effetto per impressionare il gruppo di avventurieri. Gero Black: Scendo dall’albero con una piroetta roll*8 Master: diciamo che la discesa non è stato molto elegante. Dopo aver soccorso Gero Black, il gruppo incalza il bardo solitario. George Dagon Brom (paladino): perché sei salito lì su? Gero Black: ehm…per stare al sicuro! George Dagon Brom: direi che la cosa più pericolosa per te sia stata scendere. Gero Black: È stato un incidente! Avresti dovuto vedere con che agilità sono salito George Dagon Brom: Immagino…3 giorni per la scalata?  

Sottili e agghiaccianti

Oste: per rinfrescarvi, ho qui della menta fresca per i miei cari clienti. Gero Black (artificiere): ah, ci vuole proprio un bel sorso di menta… Dagon (pilota): no, noi non beviamo. Casto “zona di verità” Master: no vabbè, io mi arrendo.

La Vita È Fatta di Priorità 2

Mentre “ispeziona” (nel senso che saccheggia) la stanza d’albergo di un infido seguace di Cyric, Jura trova parecchie cosette interessanti, ma fa anche scattare un allarme magico. Per quanto il servitore accorso nella stanza si becchi una botta in testa, ora bisogna nascondersi in fretta. Il buon Turok, che non è il tipo delle mezze misure, non trova niente di meglio che infilare Jura in un sacco e nasconderlo con tutta la refurtiva tra il letto e il materasso, dove il tapino rimane per tutta la notte mentre gli altri si sorbiscono l’interrogatorio delle guardie… Ma, quando l’alba raggiunge i loro stanchi occhi… Jura: Sono andate via? Allora, io per prima cosa farei vedere il libro al gruppo, come anche… Leggi tutto »La Vita È Fatta di Priorità 2

Regole Narrative

Nel corso dell’indagine, il gruppo viene a scoprire che a tirare le fila di un piano criminale è un misterioso uomo dal volto sfregiato, probabilmente lo stesso furfante che li ha attirati in un’imboscata. Durante il loro viaggio per scoprire la verità s’imbattono solo in una carovana di cortesi viandanti. Solo che Forgath scorge che nel carro di questi ultimi è sgattaiolato un uomo dal volto sfregiato… Forgath (appena sono da soli): Compagni miei… l’uomo dal volto sfregiato si è nascosto nel carro! Tolkat: semmai un uomo dal volto sfregiato! Forgath: Non può capitarci una simile coincidenza: siamo i Personaggi Giocanti! Dopo un sacco di botte, i nostri fanno prigioniero l’uomo che combatteva contro di loro insieme agli hobgoblin. Megollo:… Leggi tutto »Regole Narrative

Nello Spazio Nessuno Può Sentirti Sghignazzare

In un futuro remoto, certi aspetti della vita umana non cambiano mai… ProMaster: Anche in questa galassia, la gente si spacca la schiena per vivere. Perciò il passatempo preferito è dormire, seguito dall’olovisione e dal consumo di droghe… Zebo: Un po’ come nella vita reale! Mentre esplora una lugubre nave abbandonata (?), la spedizione di soccorso si trova davanti alla solita domanda: chi apre la fila? Zebo (sarcastico): Me la vedo già come finisce. “Il bovero negro greba ber brimo!” Nima (guardando l’incarnato non proprio da nordico di Zebo): Non sono sicuro che convenga a te fare queste battute… ProMaster: All’altoparlante si ode una voce di donna, a modo suo affascinante, eppure fredda, distaccata… Rouya: La voce all’altoparlante di Trenitalia!… Leggi tutto »Nello Spazio Nessuno Può Sentirti Sghignazzare