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La Compagnia Dell’ElfoLadro

Valtor

Unico mago genuino del gruppo, Valtor dovrebbe rappresentare una ventata di bontà in un gruppo altrimenti destionato alla completa rovina spirituale. Il condizionale è d’obbligo. In realtà, il nostro mago, conseguiti immani poteri grazie sia allo studio, sia ad occulti accordi e modifiche delle regole, è stato completamente travolto da una sinistra fissazione.Si racconta che tale fissa si sia sviluppata quand’egli, trovato un notevole numero di bastoni, scopriva che nessuno di questi era magico. E che quindi non sapeva che farsene. O dove metterli.A questo punto, per una malsana e contorta associazione di idee, un’improvvisa molla è scattata nella mente del mago che, da alora, ha fatto propria l’Arte della Collocazione di qualsiasi bastone, asta, verga, pezzo di legno o… Leggi tutto »Valtor

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di… Leggi tutto »Pzar

Legolas Greenleaf

Che dire di lui? Che è tutto quello che nessuno si aspetterebbe mai da un elfo di Tolkeniana memoria. E’ brutto, è silenzioso, vive nell’oscurità e ruba. Se qualcuno osa cantargli canzoni di soavi foreste o altri posti similmente ameni, è capace di incavolarsi sul serio. Probabilmente gli puzza pure l’alito. E’ già passato a miglior vita una dozzina di volte, soprattutto perché nessuno gli ha mai spiegato che il mestiere del ladro non prevede un fitto impegno nei combattimenti corpo a corpo. Oltretutto è anche duro di comprendonio. In compenso è bravo con l’arco e racconta a tutti, da decenni e fino allo sfinimento, la storia di come abbia ucciso un drago con una singola freccia. Tralascia sempre di… Leggi tutto »Legolas Greenleaf

Ishan

Soluzione controversa alla cronica assenza di guerrieri nel gruppo, Ishan è l’unico combattente “semi-patentato” disponibile. Nato inizialmente come guerriero dotato di rilevante intelligenza, dopo poco tempo lascia armi e bagagli per dedicarsi al più nobile e polveroso studio della magia. Ciò purtroppo ha anche dato vita a epici scontri con Valtor per aggiudicarsi il tesoro magico di turno, nonché a interminabili studi per calcolare quale sia il miglior incantesimo da utilizzare contro una determinata creatura. Studi che spesso terminano con l’opportuna eliminazione dell’avversario… da parte degli altri, annoiati, membri della compagnia. Ma egli, si scopre, non è nato per mietere vittime né con la magia, né con la spada. In realtà Ishan dispone di un’arma ancora più letale: una sottile… Leggi tutto »Ishan

Duncan

Se qualcuno fosse nell’immediata ed incomprensibile necessità di dare un volto al Male, e si trovasse momentaneamente sprovvisto di demoni e simili, può tranquillamente rivolgersi al primo (per anzianità) sacerdote del gruppo. Collocato tra i principali motivi della cosiddetta “deriva delle avventure” per un suo naturale e categorico rifiuto a perseguire lo scopo di ogni missione, ha però una predisposizione a circondarsi di folli seguiaci fanatici o, in alternativa, di schifosissimi zombi. Sembra che anche la malvagia divinità che egli serve, abbia avuto da ridire (sottovoce però) sul suo operato ritenuto troppo caotico. Duncan è una vera mina vagante per l’intera compagnia di avventurieri che, a dire il vero, non ha ancora ben chiaro quali siano i motivi che hanno… Leggi tutto »Duncan

Diemme

Non è un vero personaggio, e si offenderebbe al solo paragone, ma senza di lui, padrone o vittima del gioco a seconda di come lo si guardi, non esisterebbero tutti gli altri. Singolari gli strenui tentativi di dare un senso logico ad un mondo già di per se fantastico, ma ulteriormente lanciato verso i limiti ultimi dell’immaginazione dalle nostre menti contorte. E’ a lui che dobbiamo il nostro mondo semisferico con le grondaie (perché altrimenti gli oceani si svuoterebbero), mostri terribili ed irrimediabilmente idioti, poderose catene montuose visibili solo a pochi metri di distanza, la parola magica “Awamba” con la quale si possono lanciare tutti gli incantesimi conosciuti e per di più in tutte le lingue note. Il miglior divertimento… Leggi tutto »Diemme

Bergsten

Poco sappiamo di questo silenzioso individuo. Se non che è un fiero rivale del cattivissimo Duncan (le cosiddette “guerre di campanile” – scusate la pessima battuta). Schivo e riservato, è possibile scoprirlo ad osservare concentrato ed assorto le situazioni più allucinanti e pericolose, quasi dormiente, salvo poi destarsi tutto d’un colpo e infliggere pesanti danni all’avversario senza battere ciglio… Torna particolarmente utile elargendo cure a destra e a manca secondo necessità, cosa che fa imbestialire Duncan, ma che gli altri apprezzano grandemente… Il tizio ha abbandonato il gruppo dopo una celestiale visione del dio Paladine che lo ha misteriosamente richiamato a se. Riposi (sicuramente) in pace.

Behrn Hack

Ad aggiungere danno alla catastrofe, arriva quindi il turno del secondo chierico del gruppo. Behrn Hack è l’ultimo arrivato nella compagnia, unitosi in circostanze misteriose e sospette che hanno dato adito a voci di forti agganci in qualche alta sfera (DM o anche oltre). Occupata da Duncan la divinità più interessante, ovvero quella della Guerra, non restava al nostro sacerdote che venerare quello che, non sappiamo per quale motivo, lui riteneva il secondo dio in ordine di importanza: il Tempo Atmosferico. Dotato quindi dell’insulsa abilità di prevedere il tempo nelle successive 24 ore, nonché di una, più utile, di evocare fulmini a piacimento (solo all’aperto, solo quando è nuvoloso, solo quando il DM si è alzato bene e glielo permette)… Leggi tutto »Behrn Hack

Bagamar

Un guerriero dal nome simile ad un formaggio dietetico… ma tutto si può notare di questo individuo tranne la leggerezza. Trattasi di un classico avventuriero che vive nel puro stile EUMATE (per i profani: Entro-Uccido-Mostro-Arraffo-Tesoro-Esco) e non manca di sottolinearlo con perle di rara varietà e saggezza:”lo disintegro”, “lo spappolo” o, quando manca la vena poetica “lo uccido”. Il fatto che non conosca la declinazione dei verbi non importa molto ai suoi compagni che sono stati tratti in salvo svariate volte grazie anche alle poderose mazzate che sa sferrare con qualsiasi arma gli capiti tra le mani. Dopo lunghe avventure, si è rinchiuso nel suo castello, circondato da apposito fossato, costruito nel bel mezzo della piazza principale di una popolosa… Leggi tutto »Bagamar