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gnomo

Dimensioni

Al cospetto dell’arcidemone Zariel, il bardo Nyno D’Ungeon cerca di guadagnare tempo. “Salute, regina dell’Avernus”, esordisce, “Siamo giunti a te accompagnando la tua alleata di un tempo!” Il Diemme descrive la reazione, “Ella fissa lo sguardo infuocato su di te. Ti senti a disagio, come se tu fossi piccolo piccolo…” “Ah, praticamente mi sento come al solito”, risponde  Nyno, “Vorrei ricordarti che sono uno gnomo!”

Scena Finale

La campagna breve su Eberron ha raggiunto toni epici: incursione nelle Distese Demoniache, scontro contro le tribù seguaci dei rakhsasa e infine una vera e propria distesa nell’oltretomba di dantesca memoria… ma infine i nostri eroi hanno sconfitto letteralmente il Guardiano degli Inferi e ora sono in possesso un frammento del drago (dragonshard) di dimensioni spropositate, che varrà quanto un regno. Disgraziatamente si ritrovano davanti la tribù di cui sopra… Clock, l’artefice gnomo, riassume il tutto con un’uscita memorabile: Mancano 15 minuti a mezzanotte ed è l’ultima sessione: o gli consegnamo la gemma gigante o ci buttiamo in un combattimento suicida in cui moriamo tutti come mosche!

Manufatti gnomici

Il gruppo, avendo capito di non poter smuovere Tonfo (gnomo ladro inventore) dai suoi propositi di gloria, cerca di circuirlo. Yassin O’mar (viandante planare anziano): dunque questo è il famoso drago meccanico di vostra invenzione…davvero magnifico! Potremmo viaggiarci? Tonfo: certo che no! Yassin O’mar: ?! Tonfo: è un manufatto gnomico…è costruito per essere sbalorditivo non per funzionare!

Il sogno di uno gnomo

Il gruppo cerca di convincere Tonfo (gnomo ladro inventore) che la selva di gnomi adoranti e soprattutto il grande drago meccanico dinnanzi a loro, sono un’illusione. Yassin O’mar (viandante planare anziano):  messer gnomo, non fidatevi dei vostri occhi. Tutto questo è una menzogna per distrarci dalla nostra missione. Master: Tonfo, hai diritto ad un tiro per dubitare… Tonfo: zitto Master…non dubito del sogno della mia vita!

Potenziamento

Yassin O’mar (viandante planare anziano) osserva l’enorme catena – scossa da un tremendo vento magico – che deve scalare. Yassin O’mar: Master, prima di scalare mi potenzio magicamente. Il mago inizia a scalare con fatica immane (roll*1) per poi cadere rovinosamente a terra fracassando tutto…compreso qualche osso. Tonfo (gnomo ladro inventore): ma hai castato “Forza del gatto” o “Grazia del Toro”?

Ambizioni personali

Come ultima prova, i nostri eroi devono superare le loro ambizioni personali per portare a termine la campagna. Master:Tonfo (gnomo ladro inventore) incontri uno stuolo di gnomi intenti ad idolatrati per l’invenzione del drago meccanico. Tonfo: eccomi! Ser Landok Feras (guerriero) incontri la tua adorata sorella scomparsa. Ser Landok Feras: sorella, mi ricongiungo a te finalmente. Ser Nibel Galla (ranger) incontri una [generica] ingiustizia da risanare. Ser Nibel Galla: giammai l’avrà vinta il male! Yassin O’mar (viandante planare anziano) incontri uno sparuto gruppo di viaggiatori che si interrogano sulla natura di un portale planare… Yassin O’mar: c’è una donna nel gruppo? Master:…no… Yassin O’mar: allora non mi interessa.

Meta game

Pg che gioca Tonfo (gnomo ladro inventore): che fatica ricordare cosa so io e cosa sa il mio personaggio! Yassin O’mar (viandante planare anziano): nel mio caso è facile; entrambi non sappiamo un c@#€o!

Alla maniera degli gnomi

Il prode Tonfo (gnomo ladro/inventore) è impegnato in un folle scontro con un mago anch’esso gnomo: sospesi nel vuoto, il mago seduto sul globo/congegno che Tonfo deve disinnescare stando abbarbicato un po’ al mago e un po’ alla sua forza di volontà. Master: riesci a far perdere i sensi al mago che cade al suolo. Ora ci sei tu, la sfera che ruota appena tenti di salirci e poco tempo a disposizione; cosa fai? Tonfo: mmmh…la questione va risolta alla maniera degli gnomi…con la mano libera mi apro i pantaloni… Master:… Tonfo: …faccio scivolare la sfera nei pantaloni… Master:…oddio… Tonfo: …stringo la cinghia… Master: … vabbè, pensavo peggio! Ora sei perfettamente in grado di usare le mani e rimanere sospeso in aria,… Leggi tutto »Alla maniera degli gnomi

Percezioni del guerriero

Rapido check per capire le condizioni dei nostri eroi prima di uno scontro. Yassin O’mar (viandante planare anziano): illeso ma con pochi incantesimi. Ser Nibel Galla (ranger): qualche ferita superficiale. Tonfo (gnomo ladro/inventore): neanche un graffio. Ser Landok Feras (guerriero): …[legge assorto la lista delle abilità, evento raro] Master: insomma?! Ser Landok Feras (guerriero): …dove sta “Percepire condizione fisica”?