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Master’s Tales 2011

Master's Tales

Referenze

Nuova compagnie, nuove avventure, stesse scene. Il neonato gruppo di salvatori di realtà alternative si è appena conosciuto nei pressi di una colonia di Nani, tristemente devastata da una terribile pestilenza. I Nani stanno cercando avventurieri per poter andare in cerca dell’antidoto e, data la serietà della faccenda, la selezione è estremamente rigida. “Ci occorrono cinque avventurieri!” dichiarano alla folla… Leggi tutto »Referenze

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Offerte Speciali

Esaminando il proprio equipaggiamento, il mago Blank commenta: “Io ho il Cucchiaio di Murlind… e anche l’Anello di Murlind” “Anche io ho il Cucchiaio di Murlind” si intromette Sarek studiando l’elenco degli oggetti posseduti “…e mi sembra di avere anche qualcos’altro di lui… forse i Piatti…”Al che Therrol sbotta “Oh, ma che li davano con i punti all’Ipercoop?”  

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Incisioni Arcane

I nostri eroi hanno recuperato in maniera semi-lecita la mazza di un potente chierico. Prontamente la esaminano per capirne le potenzialità magiche. “C’è qualche scritta incisa sull’arma?” chiede Osthur, e il Diemme: “Sì, sull’impugnatura leggi la seguente frase: ‘Potessi avere un nichelino per ogni Wight che ho distrutto… avrei tanti nichelini.’”

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Sabbie Mobili

Intenti nell’ultima missione, i nostri eroi attraversano una palude guidati da un chierico inquisitore devoto al dio  Heironeus. Dopo qualche tempo, il dramma… il chierico finisce in mezzo alle sabbie mobili! Ovviamente con i potenti mezzi più o meno magici, la compagnia lo tra rapidamente in salvo e subito gli chiedono: “Tutto bene? Te la senti di proseguire?” e il… Leggi tutto »Sabbie Mobili

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Iniziando l’avventura

La Compagnia in qualche modo è al cospetto del Paladino che governa la città di WaterDeep. Va qui ricordato brevemente che questo povero individuo era stato omaggiato a più riprese dai nostri eroi con gli oggetti malvagi più potenti ritrovati nel corso delle varie avventure. Così numerosi ormai, da poter tranquillamente ipotizzare la caduta del Paladino e la sua prossima… Leggi tutto »Iniziando l’avventura

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Araldi

Nel mentre la compagnia si stava godendo un momento di meritato riposo dopo tante avventure, un araldo bussa alla porta della loro magione. “Vi porto questo messaggio” dichiara il tipo con alterigia mostrando una pergamena arrotolata e chiusa con la ceralacca, “tra l’altro vi prego di notare che il sigillo è integro. D’altronde noi della Gilda degli Araldi siamo famosi… Leggi tutto »Araldi

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Per tutto il resto…

Il gruppo ha appena terminato un’avventura che ha coinvolto numerosi mostriciattoli prontamente estinti e anche un certo Elminster  (anche lui portato più o meno volontariamente a rischio estinzione). Arrivati alla spartizione finale del tesoro, inizia una polemica nei confronti del Diemme. “Scusa, ma in un’avventura che ha coinvolto il mago più famoso del mondo ci sono così pochi oggetti magici… Leggi tutto »Per tutto il resto…

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Autometamorfosi

Trovatosi nella necessità di superare un ostacolo volando, il ladro halfling Therrol decide di bere la sua preziosa pozione di Autometamorfosi. Il Diemme lo informa subito che non può trasformarsi in qualcosa più grande di un ippopotamo.“Trasformati in un pegaso!” gli suggeriscono i compagni e il Diemme “Scusate, ma il pegaso è più grande di un ippopotamo…”interviene quindi Sarek polemico… Leggi tutto »Autometamorfosi

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Strane Verghe

Frugando tra i tesori reperiti in una stanza ben protetta, i nostri eroi trovano una verga di cristallo. Ad un esame più attento notano che sull’oggetto vi sono incise alcune parole in lingua Illtid, segnale sicuro che la verga detiene poteri mentali. Osthur: “Forse allora questa verga brucia il cervello!” Diemme: “Sì, infatti questa è l’unica verga che va fumata…… Leggi tutto »Strane Verghe